Neural Project InstituteСертификация по управлению проектами для эпохи ИИ

Руководство по Agile · Основы Agile

Жизненный цикл Agile-разработки: 6 фаз простыми словами

Жизненный цикл Agile-разработки — это последовательность этапов, через которые проходит продукт, создаваемый по Agile-методам: от первой идеи через повторяющиеся короткие итерации, каждая из которых даёт рабочий результат, к релизу, поддержке и в итоге выводу из эксплуатации. В отличие от линейного жизненного цикла, этап создания повторяется многократно, и каждый проход формируется обратной связью.

Главное

  • Жизненный цикл Agile проходит от концепции и запуска через повторяющиеся итерации к релизу, сопровождению и выводу из эксплуатации.
  • Планирование, создание и тестирование проходят вместе в каждой итерации, а не в отдельных фазах.
  • Выпускайте ранние инкременты, чтобы получать обратную связь, и планируйте мощность на работы по сопровождению.
  • Единой официальной модели нет, поэтому адаптируйте названия фаз под свой контекст.

Что такое жизненный цикл Agile

Жизненный цикл описывает, как работа движется от идеи к готовому продукту. В Waterfall жизненном цикле каждая фаза (требования, проектирование, создание, тестирование, развёртывание) проходит один раз, по порядку. В Agile планирование, проектирование, создание и тестирование происходят вместе внутри каждой короткой итерации, а продукт растёт инкрементами. Фазы ниже описывают путь продукта в целом; бо́льшая часть времени приходится на фазу итераций.

Шесть фаз

ФазаЧто происходитТипичные результаты
1. КонцепцияОпределение возможности, пользователей и желаемого результата; решение, стоит ли её изучатьФормулировка проблемы, примерное содержание, решение «продолжать / не продолжать»
2. Запуск (Inception)Формирование команды, согласование видения продукта, создание первоначального бэклога, настройка инструментов и средВидение продукта, первые бэклог продукта, рабочее соглашение команды
3. Итерации (конструирование)Планирование, создание, тестирование и проверка небольших порций ценности в повторяющихся спринты или непрерывном потокеРабочие протестированные инкременты; обратная связь; обновлённый бэклог
4. РелизФинальные проверки, документация и обучение, затем развёртывание для пользователейВыпущенный продукт или набор функций
5. Сопровождение (эксплуатация)Поддержка пользователей, исправление дефектов и постоянное улучшение продукта, обычно в последующих итерацияхИсправления, улучшения, эксплуатационные данные
6. Вывод из эксплуатацииВывод продукта из эксплуатации, перенос пользователей и данных, прекращение поддержкиПлан вывода из эксплуатации, архивированные данные

Как проходит одна итерация

  1. Планирование: команда выбирает из бэклога элементы наибольшей ценности и согласует цель итерации.
  2. Проектирование и создание: разработчики, тестировщики и дизайнеры работают над каждым элементом вместе, а не передают работу по цепочке.
  3. Тестирование: тестирование идёт непрерывно, поэтому каждый элемент соответствует критериям готовности (Definition of Done) , прежде чем считаться завершённым.
  4. Обзор: команда показывает рабочий результат заинтересованным сторонам и собирает обратную связь.
  5. Рефлексия: на ретроспективе команда договаривается об одном-двух улучшениях своего способа работы.
  6. Адаптация: обратная связь и новая информация обновляют бэклог, и начинается следующая итерация.

Разобранный пример: приложение для бронирования

Сеть фитнес-клубов хочет, чтобы клиенты записывались на занятия онлайн.

  • Концепция (1 неделя): менеджер продукта подтверждает, что бронирование по телефону отнимает у персонала около 20 часов в неделю, и ставит цель перевести большую часть бронирований в онлайн.
  • Запуск (2 недели): команда из шести человек формируется, пишет видение и создаёт 40 пользовательских историй , сгруппированных в четыре эпика.
  • Итерации (6 двухнедельных спринтов): 1-й спринт даёт простое расписание занятий; 2-й добавляет запись и отмену; последующие спринты добавляют листы ожидания, напоминания и оплату.
  • Релиз: после 3-го спринта базовая версия запускается в двух пилотных залах; после 6-го — во всех клубах сети.
  • Сопровождение: команда сохраняет меньшую мощность для исправлений и новых функций на основе данных об использовании.
  • Вывод из эксплуатации: спустя годы приложение заменяют новой платформой для клиентов, а старые данные о бронированиях переносят.

Жизненный цикл Agile и традиционный SDLC

Традиционный (каскадный) SDLCЖизненный цикл Agile
Порядок работыФазы проходят один раз, последовательноФазы создания повторяются в коротких итерациях
ТребованияФиксируется заранееРазвиваются в приоритизированном бэклоге
ТестированиеОтдельная фаза ближе к концуНепрерывно, внутри каждой итерации
ПоставкаОдин релиз в концеЧастые инкременты, нередко выпускаемые рано
ИзмененияКонтролируется через формальные управление изменениямиОжидаются и поглощаются через бэклог
Участие клиентаВ основном в начале и в концеПостоянно, на каждом обзоре

См. Agile или Waterfall для более полного сравнения.

Типичные ошибки

  • Спринты-мини-водопады: весь дизайн в одном спринте, всё создание в следующем, а всё тестирование после него.
  • Пропуск этапа запуска: начало спринтов без общего видения, из-за чего бэклог теряет направление.
  • Отсутствие релизов: создание множества инкрементов, которые придерживают до одного большого запуска, теряя обратную связь, на которой держится Agile.
  • Забытая мощность на сопровождение: планирование каждого спринта так, будто работы по поддержке нет.
  • Игнорирование вывода из эксплуатации: старые продукты продолжают работать без владельца и плана.

Бесплатные шаблоны по этой теме

Все шаблоны

Частые вопросы

Каковы фазы жизненного цикла Agile-разработки?

Распространённая модель включает шесть фаз: концепция, запуск, итерации (конструирование), релиз, сопровождение (эксплуатация) и вывод из эксплуатации.

Совпадает ли жизненный цикл Agile с SDLC?

Жизненный цикл разработки ПО (SDLC) — общий термин для этапов создания программного обеспечения. Жизненный цикл Agile — один из способов реализации SDLC, при котором этапы создания повторяются в коротких итерациях.

Какая фаза жизненного цикла Agile-разработки длится дольше всего?

Фаза итераций, потому что команда повторяет её много раз, часто продолжая и после первого релиза.

Сколько длится итерация в жизненном цикле Agile-разработки?

Обычно от одной до четырёх недель. Многие команды используют двухнедельные спринты.

Есть ли в жизненном цикле Agile-разработки фаза проектирования?

Отдельной фазы нет. Проектирование идёт непрерывно внутри каждой итерации, а часть высокоуровневого проектирования выполняется на этапе запуска.

Где проходит тестирование в жизненном цикле Agile?

Внутри каждой итерации. Работа не считается завершённой, пока она не протестирована и не соответствует критериям готовности (Definition of Done).

Является ли Scrum жизненным циклом Agile-разработки?

Scrum — это фреймворк для проведения фазы итераций. Он не определяет фазы концепции, релиза и вывода из эксплуатации; см. что такое Scrum.

Можно ли выпускать релизы до конца жизненного цикла Agile?

Да, и это даже поощряется. Выпуск ранних инкрементов позволяет быстрее получить реальную обратную связь от пользователей.

Что происходит на этапе запуска в жизненном цикле Agile?

Команда формируется, согласует видение продукта, настраивает инструменты и среды и создаёт первоначальный бэклог продукта.

Как Kanban вписывается в жизненный цикл Agile?

Kanban-команды заменяют фиксированные итерации непрерывным потоком работы, но общий путь от концепции до вывода из эксплуатации тот же; см. что такое Kanban.

Используют ли жизненный цикл Agile команды вне разработки ПО?

Да. Маркетинговые, креативные и другие команды используют ту же идею коротких циклов, дающих пригодные к использованию результаты и обратную связь; см. применим ли Agile только к разработке ПО.