Neural Project InstituteСертификация по управлению проектами для эпохи ИИ

Neural Project Institute · Бесплатное руководство

Руководство по Scrum: изучаем Scrum шаг за шагом

Это руководство по Scrum простым языком объясняет, как работает Scrum: небольшая команда поставляет ценность в коротких спринтах фиксированной длины, проверяет результат и по ходу адаптирует план. Начните с краткого обзора ниже, пройдите учебный путь для своей роли, а затем углубитесь с помощью 35 практических руководств о Scrum-команде, событиях, артефактах, оценке и масштабировании.

Главное

Что такое Scrum?

Scrum — это лёгкий фреймворк, который помогает людям, командам и организациям создавать ценность за счёт адаптивных решений сложных проблем, как сказано в официальном Руководстве по Scrum. Небольшая кросс-функциональная Scrum-команда работает спринтами длительностью не более месяца, в каждом спринте создаёт пригодный к использованию инкремент и с помощью регулярных событий проверяет прогресс и адаптирует план.

Scrum создали Кен Швабер и Джефф Сазерленд, впервые публично представившие его в 1995 году. Первое Руководство по Scrum они опубликовали в 2010 году и с тех пор несколько раз его пересматривали; актуальная версия — Руководство по Scrum 2020 года. Эта редакция сделала Scrum менее привязанным к разработке ПО и менее предписывающим: «роли» заменены зонами ответственности, команда разработки объединена в единую Scrum-команду с разработчиками, а также добавлены Цель продукта и идея обязательства для каждого артефакта.

В июне 2025 года Ральф Йохам, Джон Коулман и Джефф Сазерленд опубликовали Scrum Guide Expansion Pack — дополнение с контекстом, теорией и примерами вокруг фреймворка. Это приложение, а не замена: определением Scrum по-прежнему остаётся Руководство по Scrum 2020 года.

Этот раздел — наше собственное независимое руководство. Описывая правила Scrum, мы следуем Руководству по Scrum 2020 года; рекомендуя практику или формат, мы указываем, что это наш совет или распространённая практика.

Scrum вкратце: структура 3-5-3

Scrum часто кратко описывают как 3-5-3: три зоны ответственности, пять событий и три артефакта. В таблице собрано главное из Руководства по Scrum. Таймбоксы указаны как максимум для месячного спринта; для более коротких спринтов они обычно короче.

ЭлементЧто этоКлючевое правило
Владелец продуктаОтвечает за максимизацию ценности продукта и за бэклог продуктаОдин человек, а не комитет
Scrum-мастерОтвечает за эффективность Scrum-команды и за внедрение ScrumСлужит команде, владельцу продукта и организации
РазработчикиЛюди, которые в каждом спринте создают пригодный к использованию инкрементВладеют бэклогом спринта и планом на спринт
СпринтКонтейнер для всех остальных событийФиксированная длительность — не более месяца
Планирование спринтаОпределяет, почему спринт ценен, что можно сделать и какДо 8 часов
Ежедневный ScrumРазработчики проверяют продвижение к Цели спринта и адаптируются15 минут, каждый рабочий день
Обзор спринтаПроверяет результат вместе с заинтересованными сторонами и адаптирует бэклог продуктаДо 4 часов
Ретроспектива спринтаПланирует способы повысить качество и эффективностьДо 3 часов
Бэклог продуктаУпорядоченный список того, что нужно для улучшения продуктаОбязательство: Цель продукта
Бэклог спринтаЦель спринта, выбранные элементы и план их поставкиОбязательство: Цель спринта
ИнкрементПригодный к использованию шаг к Цели продуктаОбязательство: критерии готовности (Definition of Done)

В Scrum-команде обычно не более 10 человек, без подкоманд и иерархий. В основе структуры лежат три столпа эмпиризма (прозрачность, инспекция и адаптация) и пять ценностей (приверженность, фокус, открытость, уважение и смелость).

Как работает Scrum: один спринт шаг за шагом

Каждый спринт следует одному и тому же ритму. Вот что происходит от начала до конца.

  1. Владелец продукта поддерживает упорядоченность бэклога продукта с ориентацией на ясную Цель продукта, а команда уточняет ближайшие элементы, чтобы они были достаточно небольшими и понятными для выбора.
  2. Планирование спринта открывает спринт. Команда согласует Цель спринта, выбирает элементы бэклога продукта и планирует их поставку, формируя бэклог спринта. См. Планирование спринта.
  3. Разработчики работают над достижением Цели спринта, встречаясь на Ежедневном Scrum, чтобы проверить прогресс и скорректировать план.
  4. Работа, соответствующая критериям готовности, становится частью инкремента. Команда может выпустить его для пользователей, как только он готов, даже до окончания спринта.
  5. Обзор спринта показывает заинтересованным сторонам, чего удалось достичь, и собирает обратную связь, которая обновляет бэклог продукта.
  6. Ретроспектива спринта завершает спринт. Команда выбирает самые полезные улучшения своего способа работы.
  7. Следующий спринт начинается сразу же, с улучшенным бэклогом и способами работы.

Официальный Scrum и распространённые Scrum-практики

Руководство по Scrum намеренно кратко. Оно определяет, чего требует Scrum, и оставляет командам выбор собственных практик. Многое из того, что люди связывают со Scrum, — результат такого выбора, поэтому разные Scrum-команды могут выглядеть совсем по-разному.

Определено в Руководстве по ScrumРаспространённые дополнительные практики
Владелец продукта, Scrum-мастер и разработчикиДолжности вроде «Scrum-мастер» как штатная роль на полную ставку, Agile-коуч
Спринт и четыре его событияТермин «Scrum-церемонии», нулевой спринт, спринты стабилизации
Бэклог продукта, бэклог спринта и инкрементПользовательские истории, эпики, story mapping
Цель продукта, Цель спринта и критерии готовностиКритерии готовности к работе (Definition of Ready), шаблоны критериев приёмки
Уточнение как непрерывная деятельностьРегулярная встреча по уточнению бэклога
Отслеживание прогресса в достижении целейСтори-поинты, скорость команды, диаграммы сгорания и роста, покер планирования
Прозрачность артефактовФизические или цифровые Scrum-доски и программные инструменты

Дополнительные практики не ошибочны; многие из них очень полезны. Важно относиться к ним как к выбору, который можно изменить, когда он перестаёт помогать, а не как к правилам. Наше руководство по техникам Scrum описывает самые полезные из них.

С чего начать: учебные пути по Scrum

Не обязательно читать все 35 руководств. Выберите путь, соответствующий вашей роли, и читайте по порядку.

Новичкам в Scrum

Scrum-мастерам

Начните с как стать Scrum-мастером и служащее лидерство в Scrum, затем научитесь хорошо фасилитировать каждое событие, начиная с ретроспективы спринта и игры для ретроспектив.

Владельцам продукта

Разработчики

Сосредоточьтесь на Бэклог спринта, Инкремент, стори-поинты и технический долг.

Менеджерам и руководителям проектов

Все 35 руководств по Scrum по темам

Все руководства нашей библиотеки по Scrum, сгруппированные в пять глав: основы Scrum, Scrum-команда, события Scrum, артефакты и практики, масштабирование и обучение.

Основы Scrum

Что такое Scrum, его ценности и столпы, процесс Scrum и сравнение с другими подходами.

  1. Что такое Scrum? Фреймворк Scrum простыми словамиЧто такое Scrum, как работает фреймворк, его зоны ответственности, события и артефакты, откуда он появился и когда его применять.
  2. Принципы и ценности Scrum: столпы эмпиризма простыми словамиТри столпа Scrum (прозрачность, инспекция, адаптация) и пять его ценностей (приверженность, фокус, открытость, уважение, смелость) — с примерами.
  3. Эмпиризм в Scrum: инспекция и адаптация простыми словамиЧто означает эмпиризм в Scrum, почему он нужен для сложной работы, как каждое событие Scrum даёт возможность для инспекции и адаптации, и типичные ловушки.
  4. Преимущества Scrum: плюсы и ограниченияОсновные преимущества фреймворка Scrum для команд, клиентов и организаций, ограничения, о которых стоит знать, и когда Scrum подходит лучше всего.
  5. Процесс Scrum: фазы и цикл спринта шаг за шагомПроцесс Scrum шаг за шагом: от видения продукта и бэклога до цикла спринта — планирования, ежедневной работы, обзора и ретроспективы.
  6. Scrum и Waterfall: ключевые различияСравнение Scrum и Waterfall: планирование, поставка, роли, изменения, риски и документация, с рекомендациями, когда применять каждый подход или гибрид.
  7. Scrum и Lean: различия, сходства и совместное использованиеСравнение Scrum и Lean: происхождение, фокус, структура, роли и метрики, что у них общего и как команды сочетают Scrum с бережливым мышлением.

Scrum-команда

Три зоны ответственности, а также навыки и стиль лидерства, благодаря которым Scrum работает.

  1. Роли в Scrum-команде: владелец продукта, Scrum-мастер и разработчикиТри зоны ответственности в Scrum: что делают владелец продукта, Scrum-мастер и разработчики, размер команды и типичные ошибки в ролях.
  2. Кто такой владелец продукта в Scrum? Роль и обязательные навыкиВладелец продукта в Scrum простыми словами: зоны ответственности, повседневная деятельность, обязательные навыки, отличия от менеджера продукта и типичные ловушки.
  3. Как стать Scrum-мастером: навыки, шаги и сертификацияКак стать Scrum-мастером: самые полезные навыки Scrum-мастера, какой практический опыт получить, варианты сертификации и как найти первую работу.
  4. Служащее лидерство в Scrum: что это значит на практикеЧто означает служащее лидерство в Scrum, его истоки, как его практикуют Scrum-мастера и менеджеры, и разница между служением и угождением.

События Scrum

Спринт и четыре события внутри него — с повестками, таймбоксами и советами.

  1. Церемонии Scrum: 5 событий Scrum простыми словамиПять событий Scrum (спринт, планирование спринта, ежедневный Scrum, обзор спринта, ретроспектива): цель, участники, таймбоксы и как они связаны.
  2. Цикл спринта в Scrum: длительность, таймбокс и правилаКак работает цикл спринта в Scrum: выбор длительности спринта, что происходит каждый день, правила изменения объёма работ, отмена спринта и советы.
  3. Планирование спринта в Scrum: повестка, таймбокс и советыКак проводить планирование спринта в Scrum: три темы (зачем, что, как), входы и выходы, таймбокс, пример повестки и типичные ошибки.
  4. Ежедневный Scrum (стендап): цель, формат и советыКак проводить эффективный ежедневный Scrum: его цель, 15-минутный таймбокс, участники, полезные форматы и как не превратить его в отчёт о статусе.
  5. Обзор спринта: цель, повестка и чек-листКак проводить обзор спринта в Scrum: его цель, участники, таймбокс, пример повестки, чек-лист подготовки и ошибки, которых стоит избегать.
  6. Ретроспектива спринта: цель, формат и советы по фасилитацииКак проводить ретроспективу спринта: её цель, таймбокс, структура из пяти шагов, советы по фасилитации и как добиться, чтобы улучшения действительно внедрялись.
  7. Игры для ретроспективы спринта: 10 работающих форматовДесять проверенных игр и форматов ретроспективы спринта, включая «Начать — Прекратить — Продолжить», «Парусник», 4L, «Морскую звезду» и «Таймлайн», с рекомендациями, когда что применять.
  8. Обзор спринта и ретроспектива спринта: в чём разница?Сравнение обзора спринта и ретроспективы: цель, фокус, участники, результаты и порядок проведения — чтобы каждое событие Scrum выполняло свою задачу.

Артефакты и практики

Бэклоги, инкременты, оценка, метрики, доски и инструменты, которыми пользуются Scrum-команды.

  1. Артефакты Scrum: бэклог продукта, бэклог спринта и инкрементТри артефакта Scrum и связанные с ними обязательства (цель продукта, цель спринта, критерии готовности), что содержит каждый, кто им владеет и как поддерживать его прозрачность.
  2. Что такое бэклог спринта? Содержание, владение и примерыЧто такое бэклог спринта в Scrum, три его части, кто им владеет и обновляет его, чем он отличается от бэклога продукта, и пример.
  3. Что такое инкремент в Scrum? Определение и примерыЧто такое инкремент в Scrum, как он связан с критериями готовности, можно ли выпускать несколько инкрементов за спринт, и примеры из разных отраслей.
  4. Стори-поинты в Scrum: что это такое и как оцениватьСтори-поинты в Scrum: что они измеряют, как оценивать по эталонным историям и с planning poker, поинты и часы, примеры и ошибки.
  5. Скорость в Scrum: как её рассчитывать и использоватьКак рассчитать скорость (velocity) в Scrum, использовать её для планирования спринта и прогноза релизов, её преимущества и ограничения и почему она никогда не должна быть целевым показателем.
  6. Метрики и KPI в Scrum: что отслеживатьМетрики и KPI в Scrum, которые стоит отслеживать: достижение цели спринта, скорость, сгорание, время цикла, пропущенные дефекты, ценность и здоровье команды, а также ловушки.
  7. Scrum-доски: как настроить и использоватьКак работает Scrum-доска, типичные столбцы, что указывать на карточке, физические и цифровые доски и отличия от Kanban-доски.
  8. Технический долг в Scrum: как его выявлять и управлять имЧто такое технический долг, как он накапливается в Scrum-командах, как сделать его видимым в бэклоге продукта, и практические стратегии его погашения.
  9. Техники Scrum: практики, дополняющие фреймворкПолезные техники, которые Scrum-команды добавляют к фреймворку: пользовательские истории, story mapping, покер планирования, диаграммы сгорания, уточнение бэклога, парная работа и форматы ретроспектив.
  10. ПО для Scrum: на что обратить вниманиеКак выбрать ПО для Scrum: обязательные функции для бэклогов, спринтов, досок и отчётов, популярные инструменты и советы по внедрению.
  11. Бэклог продукта в Scrum: что это и как им управлятьЧто такое бэклог продукта в Scrum, кто им владеет, как его упорядочивать и уточнять, цель продукта, разобранный пример и типичные ошибки.
  12. Уточнение бэклога в Scrum: как проводить его эффективноЧто такое уточнение бэклога (refinement) в Scrum, кто в нём участвует, сколько времени на него тратить, пошаговый процесс, пример сессии и советы.

Масштабирование и обучение

Масштабирование Scrum на несколько команд, обучение и сертификация, а также глоссарий Scrum.

  1. Scrum of Scrums: как координировать несколько Scrum-командWhat a Scrum of Scrums is, who attends, how often it meets, a sample agenda, common pitfalls, and how it fits with Scrum@Scale, LeSS and SAFe.
  2. What Is Scrum@Scale? Structure, Roles and CyclesScrum@Scale explained: Jeff Sutherland's scale-free framework, Scrum of Scrums, Executive Action Team, MetaScrum, the two cycles, and how it compares.
  3. Сертификация и обучение по Scrum: сравнение вариантовСравните сертификации по Scrum (PSM, CSM, PSPO, CSPO, SAFe Scrum Master) и варианты обучения и выберите путь, подходящий вашей роли и целям.
  4. Глоссарий Scrum: более 70 терминов простыми словамиГлоссарий Scrum из 70+ терминов: зоны ответственности, события, артефакты, обязательства и распространённые практики — каждый термин объяснён простыми словами, со ссылками.

Scrum в сравнении с Agile, Kanban и Waterfall

СравнениеКраткий ответПодробнее
Scrum и AgileAgile — это набор ценностей и принципов; Scrum — один из фреймворков для их практического примененияAgile и Scrum
Scrum и KanbanScrum работает фиксированными спринтами с определёнными зонами ответственности; Kanban управляет непрерывным потоком с помощью WIP-лимитовKanban и Scrum
Scrum и WaterfallScrum планирует и поставляет короткими циклами; Waterfall планирует весь проект заранее и поставляет последовательноScrum и Waterfall
Scrum и LeanLean фокусируется на потоке и устранении потерь; Scrum добавляет структуру команды и ритмScrum и Lean

Многие команды комбинируют подходы, например Scrum с WIP-лимитами в стиле Kanban или Scrum-команды, работающие внутри более крупной предиктивной программы. Руководство по Scrum это допускает, если сам фреймворк Scrum сохраняется в целости.

Шаблоны и инструменты для Scrum

Scrum можно вести с маркерной доской и стикерами, но шаблоны и ПО помогают, когда команда становится распределённой или бэклог разрастается.

Что касается ПО, Jira — специализированный выбор для команд разработки, работающих по Scrum, с бэклогами, спринтами и Agile-отчётами. Команды, сочетающие Scrum с планированием по диаграммам Ганта или с работой других отделов, часто предпочитают универсальную платформу, например Wrike, которая занимает первое место в нашем рейтинге инструментов управления проектами.

Типичные ошибки при внедрении Scrum

  • Переименование старых ролей и совещаний без изменения того, как принимаются решения, например руководитель проекта, раздающий задачи под названием Scrum-мастера.
  • Нет ясной Цели спринта, поэтому спринт превращается в список несвязанных задач, а Ежедневный Scrum — в отчёт о статусе.
  • Слабые или отсутствующие критерии готовности, из-за чего накапливается «почти законченная» работа, а инкремент становится непригодным к использованию.
  • Владелец продукта без полномочий упорядочивать бэклог, или комитет в роли владельца продукта.
  • Отношение к скорости команды как к целевому показателю или её сравнение между командами, что поощряет завышение оценок.
  • Пропуск ретроспективы когда команда занята, что устраняет событие, делающее возможными все остальные улучшения.

Другие руководства

Частые вопросы

Что такое Руководство по Scrum?

Руководство по Scrum — официальное, свободно доступное определение Scrum, написанное его создателями Кеном Швабером и Джеффом Сазерлендом. В нём изложены теория Scrum, ценности, Scrum-команда, события, артефакты и обязательства. Этот раздел — наше независимое практическое дополнение к нему.

Какая версия Руководства по Scrum самая актуальная?

Актуальная официальная версия — Руководство по Scrum от ноября 2020 года. Scrum Guide Expansion Pack, опубликованный в июне 2025 года Ральфом Йохамом, Джоном Коулманом и Джеффом Сазерлендом, добавляет контекст и примеры, но не заменяет его.

Что такое правило 3-5-3 в Scrum?

Это краткое обозначение структуры Scrum: три зоны ответственности (владелец продукта, Scrum-мастер, разработчики), пять событий (спринт, планирование спринта, Ежедневный Scrum, обзор спринта и ретроспектива спринта) и три артефакта (бэклог продукта, бэклог спринта и инкремент).

Какие 3 роли есть в Scrum?

В Руководстве по Scrum 2020 года они называются зонами ответственности: владелец продукта, Scrum-мастер и разработчики. Вместе они образуют одну Scrum-команду без подкоманд и иерархий. См. роли в Scrum-команде.

Какие 5 событий есть в Scrum?

Спринт, планирование спринта, Ежедневный Scrum, обзор спринта и ретроспектива спринта. Спринт содержит остальные четыре события. См. церемонии Scrum.

Какие 3 артефакта есть в Scrum?

Бэклог продукта, бэклог спринта и инкремент. У каждого есть обязательство: Цель продукта, Цель спринта и критерии готовности. См. артефакты Scrum.

Каковы столпы и ценности Scrum?

Три столпа — прозрачность, инспекция и адаптация. Пять ценностей — приверженность, фокус, открытость, уважение и смелость.

Сколько длится спринт в Scrum?

Не более месяца, и каждый раз одинаковой длины. Многие команды выбирают одну или две недели. Более короткие спринты означают более частую обратную связь и меньший риск на каждый спринт.

Какого размера должна быть Scrum-команда?

Согласно Руководству по Scrum, в Scrum-команде обычно не более 10 человек: она достаточно мала, чтобы оставаться гибкой, и достаточно велика, чтобы выполнить значимую работу за спринт.

Scrum — это то же самое, что Agile?

Нет. Agile — это образ мышления, описанный ценностями и принципами Agile-манифеста. Scrum — один конкретный фреймворк для работы по Agile. См. Agile и Scrum.

Можно ли использовать Scrum вне разработки ПО?

Да. Руководство по Scrum 2020 года было написано так, чтобы быть менее привязанным к разработке ПО, и команды применяют Scrum в маркетинге, продуктовой работе, исследованиях, операционной деятельности и другой сложной работе, где требования меняются.

Как изучить Scrum и получить сертификацию?

Прочитайте Руководство по Scrum и наш учебный путь для начинающих выше, попрактикуйтесь в реальной команде, а затем рассмотрите сертификацию, например PSM или CSM для Scrum-мастеров или PSPO или CSPO для владельцев продукта. См. сертификация и обучение по Scrum.