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アジャイルガイド · アジャイルのプラクティス

アジャイルのガントチャート:アジャイルプロジェクトでの使いどころと使い方

アジャイルのガントチャートとは、すべてのタスクの詳細なスケジュールではなく、スプリント、リリース、エピックを日付に沿って示す大まかなタイムラインです。このように使うと、 ガントチャート は、スコープを事前に固定することなく、計画と依存関係をステークホルダーに伝えるのに役立ちます。

要点

  • ガントチャートは、タスクではなくスプリント、リリース、エピックを示せばアジャイルでも機能します。
  • 近い時期には実線のバーを、先の時期には予測のバーを使いましょう。
  • スプリントレビューのたびにチャートを更新し、約束ではなく予測として扱いましょう。
  • 全体像を把握するために、バーンアップチャートとバックログを組み合わせましょう。

ガントチャートはアジャイルで使えますか?

従来のガントチャートは、すべてのタスクを固定の日付と依存関係とともに列挙するもので、安定していることが前提の計画に適しています。アジャイルの計画は変化を前提としているため、タスクレベルの詳細なガントチャートはすぐに古くなります。解決策は詳細度を変えることです。タイムボックス(スプリントとリリース)と大きなアイテム(エピックとマイルストーン)を示し、詳細はチームがバックログで管理します。

  • 役立つ用途: リリースのタイムライン、チーム間の依存関係、外部で決まっている固定日、ガント表示に慣れたステークホルダーへの報告、そして ハイブリッドプロジェクト.
  • あまり役立たない用途: スプリント内の日々のタスク管理。この場合は タスクボード の方が適しています。

アジャイルのガントチャートの作り方

  1. タイムボックスを配置する: 各スプリントを、たとえば2週間といった固定長のバーとして追加する。
  2. リリースとマイルストーンを追加する: 予定しているリリース日と、外部で決まっている固定日を次として示す: マイルストーン.
  3. タスクではなくエピックを配置する: 各エピックを、作業が見込まれるスプリントにまたがるバーとして示す。根拠は次のとおり: ベロシティ.
  4. 依存関係はエピック間またはチーム間のみ示す: たとえば、決済のエピックにはスプリント4までに決済事業者のAPIが必要です。参考: タスクの依存関係.
  5. 確度を示す: 次の1~2スプリントには実線のバーを、それより先には薄いバーや破線のバーを使う。
  6. スプリントレビューのたびに更新する: バックログや予測の変化に合わせてエピックを移動し、その理由を記録する。

計算例

2週間のスプリントあたり約30ポイントのベロシティを持つチームが、1月6日開始の6スプリントのリリースを計画します。

エピックサイズ(ポイント)計画済みのスプリント備考
クラス時間割251確定。すぐに開始
予約とキャンセル402–3確定
キャンセル待ち303–4予測
決済454–5スプリント4までの決済事業者のAPIに依存
リマインダー206予測。次のリリースに移る可能性あり

合計:6スプリントで160ポイント(キャパシティは180ポイント)で、多少のバッファがあります。リリースのマイルストーンはスプリント6の終わりの3月27日です。決済APIが遅れた場合、決済と、場合によってはリマインダーが次のリリースに移ることがチャートで一目でわかります。

ガントチャートと他のアジャイルの計画ビューの比較

ビュー表示内容最適な用途
アジャイルのガントチャート依存関係付きでタイムライン上に示したエピックとリリースステークホルダーとのコミュニケーション、複数チームの調整
アジャイルのロードマップ時間軸に沿ったゴールとテーマ(日付がないことも多い)戦略と方向性
リリースのバーンアップまたはバーンダウン時間経過に伴う完了作業とスコープの比較予測と進捗の追跡
スプリントボードまたはタスクボードスプリント内の各アイテムのステータス日々のチーム内の調整

コツとよくある間違い

  • スプリントレベルのタスクをガントチャートに載せないでください。誤った精度を生みます。
  • 予測のバーを約束として扱わないでください。変動するのは日付や品質ではなくスコープであることを説明しましょう。
  • 信頼できる唯一の情報源を保ちましょう。ツール上でガントのバーをバックログのエピックにリンクし、一緒に更新されるようにします。次のようなツール Wrike, Smartsheet と monday.com はタイムラインとボードを組み合わせています。参考: ガントチャートソフトウェア.
  • チャートは毎回の次の場で見直します: スプリントレビュー。毎日ではありません。
  • 実際の進捗ペースを示すバーンアップチャートと併用しましょう。

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よくある質問

アジャイルでガントチャートを使えますか?

はい、大まかなレベルであれば使えます。すべてのタスクではなくスプリント、リリース、エピックを示し、計画の変化に合わせて更新しましょう。

アジャイルのガントチャートとは?

アジャイルの計画を伝えるために使う、スプリント、リリース、エピック、マイルストーンのタイムライン表示。

ガントチャートはアジャイルですか、ウォーターフォールですか?

ガントチャートはウォーターフォール型の計画と結び付けられることが多いですが、形式そのものは中立です。アジャイルに合うかどうかは、計画がどれだけ詳細で固定されているかで決まります。

アジャイルチームがガントチャートを避けるのはなぜですか?

タスクレベルの詳細なガントチャートはスコープと日付が固定されていることを暗示し、変化を前提とするアジャイルと相反します。また、最新の状態に保つのに手間がかかります。

アジャイルチームはガントチャートの代わりに何を使いますか?

ロードマップ、リリースバーンアップチャート、バックログ、タスクボードです。参考: アジャイルのツールと技法.

ガントチャートにスプリントはどう示しますか?

各スプリントを固定長のバーとして追加し、エピックを計画しているスプリントにまたがるように配置します。

アジャイルでガントチャートに依存関係を示すべきですか?

エピック、チーム、外部マイルストーン間の依存関係を示し、タスクレベルの依存関係の連鎖は避けましょう。

スクラムではガントチャートを使いますか?

スクラムガイドには記載がありません。ステークホルダーへの報告用に大まかなタイムラインを使うスクラムチームもあります。

アジャイルのガントチャートはどのくらいの頻度で更新すべきですか?

スプリントレビューのたび、または予測が大きく変わったときです。

ガントチャートとロードマップの違いは何ですか?

ガントチャートは日付ベースで予定された作業を示します。ロードマップはゴールと方向性に焦点を当て、大まかな時間軸を使うこともあります。参考: プロジェクトロードマップ.

アジャイルチーム向けのガントチャートを提供しているツールは?

多くのツールがボードとタイムラインを兼ね備えています。比較は次をご覧ください: プロジェクト管理ツール 。