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スクラムガイド · スクラムイベント

スクラムのスプリントサイクル:期間、タイムボックス、ルール

スプリントはスクラムの鼓動です。アイデアを価値に変える、1か月以内の固定期間のイベントです。他のすべてのスクラムイベントはスプリントの中で行われ、前のスプリントが終わるとすぐに新しいスプリントが始まります。

要点

  • スプリントは1か月以内の固定期間で、切れ目なく連続します。
  • スプリントゴールを危うくするようなスコープの変更をしない。
  • スプリントを中止できるのはプロダクトオーナーだけです。

スプリントのルール

  • スプリントは1か月以内の固定期間です。
  • スプリントゴールを危うくする変更は行わない。
  • 品質を低下させない。
  • 必要に応じてプロダクトバックログをリファインメントする。
  • 理解が深まるにつれ、スコープをプロダクトオーナーと明確化・再交渉できる。

スプリントの期間の選び方

期間長所短所
1週間フィードバックが速い。リスクが低いイベントのオーバーヘッドが大きい
2週間バランスが良く、最も一般的—
3~4週間複雑な作業に取り組む余裕があるフィードバックが遅い。スプリントあたりのリスクが大きい

スプリントが短いほど学習サイクルが増え、リスクにさらされる時間とコストも小さく抑えられます。

2週間のスプリントの全体像

日アクティビティ
1日目スプリントプランニング、作業開始
1~10日目毎日のデイリースクラム、開発、リファインメント
10日目スプリントレビュー、次にスプリントレトロスペクティブ
翌日新しいスプリントがスプリントプランニングから始まる

スプリントの中止

スプリントゴールが意味をなさなくなった場合、スプリントは中止できます。中止する権限を持つのはプロダクトオーナーだけです。中止はまれで混乱を伴い、通常はビジネス環境が急変したことを意味します。

コツ

  • チームのペースを把握するため、スプリントの期間を一定に保つ。
  • 月曜の祝日や金曜の疲れを避けるため、スプリントは週の半ばに終える。
  • ゴールを脅かすスコープの変更からスプリントを守る。
  • 多くのアイテムを並行して始めるのではなく、アイテムを完了させる。

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よくある質問

スプリントは延長できますか?

いいえ。作業が終わっていなくてもスプリントは予定どおりに終了し、未完了のアイテムはプロダクトバックログに戻ります。

スプリントはイテレーションと同じですか?

はい。スプリントはスクラムにおけるイテレーションの呼び名です。参考: スプリントとは.

スプリントの期間はどのくらいにすべきですか?

1か月以内です。多くのチームは素早いフィードバックとイベントのオーバーヘッドのバランスを取って2週間を選び、その期間を一定に保ちます。

スプリントの期間は変更できますか?

変更できますが、頻繁に変えると計画や予測が難しくなります。変更する場合は、たとえばレトロスペクティブの後など意図的に行い、新しい期間を一定に保ちましょう。

スプリント終了時に未完了の作業はどうなりますか?

未完了のプロダクトバックログアイテムはプロダクトバックログに戻り、プロダクトオーナーが並べ替えます。インクリメントには数えられません。

進行中のスプリントに作業を追加できますか?

理解が深まるにつれ、スコープをプロダクトオーナーと明確化・再交渉できますが、スプリントゴールを危うくする変更をしてはいけません。開発者は、計画の進展に応じてスプリントバックログにタスクを追加できます。

スプリントゴールとは何ですか?

スプリントプランニングで作成されるスプリントの単一の目標です。開発者に焦点を与えるとともに、具体的にどの作業でそれを達成するかについての柔軟性を与えます。参考: スプリントプランニング.

スプリントを中止できるのは誰ですか?

プロダクトオーナーだけです。それもスプリントゴールが意味をなさなくなった場合に限られます。

1週間のスプリントは良い考えですか?

非常に素早いフィードバックが得られ、優先順位が頻繁に変わるチームに適していますが、イベントが占める時間の割合が大きくなります。1週間スプリントのチームの中には、計画がオーバーヘッドに感じられてかんばんに移行するところもあります。

リリースのないスプリントはありえますか?

はい。各スプリントで少なくとも1つの使えるインクリメントを生み出す必要がありますが、リリースするかどうかはビジネス上の判断です。

ハードニングスプリントとは何ですか?

リリース前にそれまでの作業を安定させ、テストするためのスプリントです。スクラムの一部ではなく、多くの場合、完成の定義が弱すぎることを示すサインです。