プロジェクトマネジメントガイド · スケジューリングと時間
プロジェクトスケジューリング:手順、手法、例
プロジェクトスケジューリングとは、プロジェクトに必要なアクティビティ、それらを行う順序、それぞれにかかる時間、担当者を明らかにし、その論理を日付入りの計画に落とし込むプロセスです。このガイドでは、手順、主な技法、実際の日付を使った実例、スケジュールを破綻させる間違いを順に解説します。
要点
- プロジェクトスケジュールは、スコープを順序付けられ、見積もられ、資源が割り当てられ、日付が入ったアクティビティに変換します。
- まず論理(アクティビティと依存関係)を構築し、日付は計算させましょう。日付を手入力してはいけません。
- クリティカルパスは、可能な最短の所要期間と、遅れると終了日が動くアクティビティを示します。
- 確定する前に、資源の稼働状況とカレンダーを確認しましょう。論理的に正しいスケジュールでも、人員を配置できないことがあります。
- 承認されたスケジュールをベースライン化し、定期的に更新し、ベースラインの変更は変更管理を通じてのみ行います。
プロジェクトのスケジューリングとは何ですか?
プロジェクトスケジューリング は、各作業をいつ行うかを決めるプロジェクト計画の一部です。スコープを提供するのに必要なアクティビティを列挙し、論理的な順序でつなぎ、所要期間を見積もり、資源を割り当て、開始日と終了日を計算します。そのアウトプットである プロジェクトスケジュールは、チームが従う時刻表であり、進捗を測定する基準となるベースラインです。
2つの考え方を区別しておくと役立ちます。 スケジュールモデル は、ツール内に保持されるアクティビティ、依存関係、所要期間、カレンダーのネットワークです。 スケジュールの表示形式 は、そのモデルから作成するビューで、 ガントチャート、マイルストーン一覧、経営陣向けのプロジェクトタイムライン、ネットワーク図などがあります。「スケジュールを更新する」と言うときは、すべてのビューの整合性が保たれるよう、モデルを更新すべきです。
良いスケジュールは3つの役割を果たします:
- 確約(コミットメント):ローンチ、引き渡し、本番稼働など、スポンサーや顧客が計画の拠り所にできる日付を示します。
- 調整:各人やサプライヤーに、いつ作業が必要で、それが何に依存しているかを伝えます。
- 早期警告:日付は論理から計算されるため、あるアクティビティが遅れると、まだ対処する時間があるうちに、その波及効果がすぐに表れます。
スケジューリングは、見積りや進捗のコントロールと並んで、プロジェクトのタイムマネジメントというより広い分野の一部であり、そのインプットをコストや資源の計画と共有しています。
PMBOKガイドにおけるプロジェクトスケジューリング
PMIの*PMBOKガイド*は、年月を経てスケジューリングをさまざまな形で説明してきており、試験や職務記述書では両方の見方に出会うことになります。
以前のプロセスベースの版では、スケジューリングを6つのプロセスにまとめていました。スケジュールマネジメントの計画、アクティビティの定義、アクティビティの順序設定、アクティビティ所要期間の見積り、スケジュールの作成、スケジュールのコントロールです。多くの組織や講座では、今でもこれらをスケジュールマネジメントの柱として教えています。
PMIが2025年11月に発行した*PMBOKガイド*第8版は、ガバナンス、スコープ、スケジュール、財務、ステークホルダー、資源、リスクの7つのパフォーマンス領域を中心に構成されています。スケジュールはその領域の1つであり、ガイドは再び、厳格に従うのではなくプロジェクトに合わせて調整する、規範的ではないプロセスを説明しています。また、ローリングウェーブ計画法、工数と所要期間の違い、予測型、適応型、ハイブリッド型のライフサイクルに合わせたアプローチの調整などの考え方も強調しています。
当サイトのおすすめは、従来の手順を漏れを防ぐチェックリストとして扱い、労力をプロジェクトに合わせて調整することです。2週間のマーケティングキャンペーンに必要なのは1ページのタスクリストですが、2年間の建設プログラムには完全なスケジュールマネジメント計画書が必要です。標準自体の概要については、当サイトのガイドをお読みください: PMBOKガイド.
プロジェクトスケジュールに含まれるもの
どのツールを使うにしても、完全なスケジュールには同じ構成要素があります。
| 要素 | 内容 | 負債の発生源 |
|---|---|---|
| アクティビティ | 個々の作業。それぞれに「動詞+名詞」の明確な名前を付ける | 次のワークパッケージ: WBS(ワーク・ブレークダウン・ストラクチャー) |
| 依存関係 | アクティビティ間の論理的なつながり(通常は終了-開始) | チームの知見、技術的な制約、契約 |
| 所要期間 | 各アクティビティの開始から終了までの作業時間 | 見積り、過去のデータ、三点見積り |
| 資源 | 各アクティビティに割り当てられる人員、設備、資材 | 資源計画とチームの稼働状況 |
| カレンダー | 稼働日、稼働時間、休日、休業期間 | 組織カレンダーと資源カレンダー |
| マイルストーン | 承認や引き渡しなど、所要期間ゼロのチェックポイント | 憲章、契約、ガバナンスのゲート |
| 日付とフロート | 計算された最早日と最遅日、および各アクティビティのスラック | スケジュールの計算(クリティカルパス法) |
| ベースライン | 差異の測定に使う、日付の承認済みバージョン | スポンサーまたはガバナンス委員会による承認 |
アクティビティとタスクは同じ意味で使われることがよくあります。重要なのは、それぞれに担当者が1人いて、終わりが明確であることです。 プロジェクトのマイルストーン は、ほとんどのステークホルダーが実際に目を通す部分であるため、特に注意が必要です。
プロジェクトスケジュールの種類
1つのプロジェクトには通常、同じスケジュールについて、異なる対象読者に向けた複数のビューが必要です。
| 種類 | 対象者 | 詳細さの程度 |
|---|---|---|
| マイルストーンスケジュール | スポンサー、経営陣、顧客 | 主要な日付のみ:承認、フェーズの終了、本番稼働 |
| 要約(マスター)スケジュール | ステアリンググループ、プログラムマネージャー | フェーズまたは主要な成果物を要約バーで表示 |
| 詳細スケジュール | プロジェクトチーム、サプライヤー | 依存関係、担当者、日付を備えたすべてのアクティビティ |
| 逆算スケジュール | 固定の期限に向けて作業するチーム | 必要な終了日から逆算して作成 |
| リリース計画とスプリント計画 | アジャイルチームとプロダクトオーナー | 詳細なタスクではなく、タイムボックス化されたスプリントと目標リリース |
A 逆算スケジュール は、日付を動かせないイベントやマーケティングのローンチに役立ちます。期限から始めて各アクティビティを逆にたどり、それぞれの最遅開始日を求めます。作業が不確実すぎて全体を計画できない場合、多くのチームはプロジェクト全体のマイルストーンスケジュールと、直近数週間だけの詳細スケジュールを組み合わせています。
プロジェクトスケジュールの作り方(手順別)
以下の手順は、従来のスケジュールマネジメントの流れに沿っています。小規模なプロジェクトでは複数の手順を1回のワークショップで行えますが、大規模なプロジェクトでは各手順に数日かかることもあります。
1. スケジュールの管理方法について合意する
スケジューリングツール、単位(日または時間)、詳細さの程度、進捗の更新頻度、スケジュールを変更できる人、重大な差異とみなす基準を決めます。大規模なプロジェクトでは、これが次に含まれる短いスケジュールマネジメント計画書になります: プロジェクトマネジメント計画書.
2. スコープを分解する
承認済みのスコープから始め、次を使って成果物とワークパッケージに分解します: WBS(ワーク・ブレークダウン・ストラクチャー)。WBSにないものはスケジュールにも載らないため、この手順が作業の漏れを防ぎます。
3. アクティビティを定義する
各ワークパッケージを、1人または1チームが担当できるアクティビティに分解します。よく使われる目安は、アクティビティの長さを1日から2週間にすることです。それより長いと追跡が難しく、短いと管理の手間が過剰になりがちです。各アクティビティには「設計」ではなく「設計を承認する」のように、「動詞+名詞」の明確な名前を付けます。
4. アクティビティの順序を設定する
各アクティビティを先行アクティビティと後続アクティビティにつなぎます。ほとんどのつながりは終了-開始ですが、開始-開始、終了-終了、まれに開始-終了も使えます。作業が重なる場合や待つ必要がある場合は、リードとラグを追加します。たとえば、コンクリートの養生のための3日間のラグなどです。当サイトの タスクの依存関係 のガイドで、各タイプを例とともに解説しています。
5. 所要期間を見積もる
各アクティビティにどれだけの作業が含まれるかだけでなく、どれだけの期間がかかるかを見積もります。 工数 は必要な人時であり、 所要期間 は経過する作業時間で、何人が取り組むか、各人が週のうちどれだけの時間を割けるかによって変わります。過去のデータがあれば活用し、作業を行う人に尋ね、不確実なアクティビティには三点見積りを使いましょう。類推見積り(類似の過去の作業との比較)やパラメトリック見積り(1日あたりのケーブル敷設メートル数など)も一般的です。
6. 資源とカレンダーを割り当てる
各アクティビティに、指名した人や役割、設備、サプライヤーを割り当て、休日、パートタイムのスタッフ、現場の休業期間に合わせてカレンダーを適用します。持ち時間を超えて予定が入っている人がいないか確認しましょう。各人の週あたりの割り当て時間を、会議、サポート業務、他のプロジェクトを差し引いた実際の持ち時間と比較します。
7. スケジュールを計算し、衝突を解消する
まず クリティカルパス法 を実行して、最早日と最遅日、フロート、クリティカルパスを計算します。次に問題を解消します。過負荷をなくすには 資源平準化 を使い、終了日が遅すぎる場合は、クラッシングやファストトラッキングによる スケジュール短縮 を検討します。
8. レビュー、承認、ベースライン化
作業を行う人々とスポンサーとともにスケジュールを確認します。論理が妥当か、クリティカルパスが信頼できるか、主要なリスクに予備があるかを確認します。承認されたら、後で差異を測定できるよう プロジェクトのベースライン として保存します。
その時点から、仕事はスケジュールのコントロールになります。進捗の更新、予測の見直し、変更の管理で、これについては以下で解説します。
実例:オフィス移転のスケジューリング
20人のチームが新しいオフィスに移転します。プロジェクトマネージャーは6つのアクティビティを、それぞれの所要期間(営業日)、先行アクティビティ、担当者とともに書き出します。
| ID | アクティビティ | 所要期間 | 先行アクティビティ | 担当者 |
|---|---|---|---|---|
| A | 移転を計画する | 3日 | なし | オフィスマネージャー |
| B | 家具の発注 | 4日 | A | 調達 |
| C | 引っ越し業者を予約する | 2日 | A | オフィスマネージャー |
| D | 家具の設置 | 5日 | B | サプライヤー |
| E | 梱包とラベル貼り | 3日 | C | 全社員 |
| F | 移転と開梱 | 2日 | D, E | 引っ越し業者 |
開始から終了までの経路は2つあります:
| パス | アクティビティ | 期間 |
|---|---|---|
| パス1 | A, B, D, F | 3 + 4 + 5 + 2 = 14日 |
| パス2 | A, C, E, F | 3 + 2 + 3 + 2 = 10日 |
最も長い経路A-B-D-Fが クリティカルパスであり、移転には少なくとも14営業日が必要です。アクティビティCとEは短い経路上にあり、4日間の フロートを共有しています。つまり、合計4日までなら移転を遅らせずに遅延を吸収できます。最早日と最遅日の計算の全過程は、当サイトの次のガイドで段階的に示しています: フォワードパスとバックワードパス.
論理をカレンダーの日付に変換する
2026年11月2日(月)に作業を開始し、チームが月曜日から金曜日まで働く場合、計算される最早日は次のとおりです:
| アクティビティ | 開始 | 終了 |
|---|---|---|
| A 移転を計画する | 11月2日(月) | 11月4日(水) |
| B 家具を発注 | 11月5日(木) | 11月10日(火) |
| C 引っ越し業者を予約する | 11月5日(木) | 11月6日(金) |
| D 家具を設置 | 11月11日(水) | 11月17日(火) |
| E 梱包とラベル貼り | 11月9日(月) | 11月11日(水) |
| F 移転と荷解き | 11月18日(水) | 11月19日(木) |
注目すべき点が2つあります。1つ目に、週末は稼働日を増やさずに暦日を増やすため、14日間のプロジェクトは11月15日ではなく11月19日に終わります。2つ目に、家具サプライヤーのリードタイムがクリティカルパス上にあるため、プロジェクトマネージャーはそれを書面で確認し、早めに催促すべきです。一方、フロートのある梱包作業は小さな遅れを吸収できます。
この例は当サイトの無料の プロジェクトスケジュールテンプレートで再現できます。また、クリティカルパスの計算は次で詳しく示しています: クリティカルパステンプレート.
プロジェクトスケジューリングの技法
ほとんどのスケジュールは複数の技法を組み合わせて使っています。下表は、それぞれがどのような場面で役立つかをまとめたものです。
| 技法 | 役割 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| ガントチャート | アクティビティをタイムライン上のバーとして、依存関係のつながりとともに表示する | 計画の作成と伝達 |
| クリティカルパス法 | 最早日と最遅日、フロート、最長経路を計算する | 依存関係が明確なあらゆるプロジェクト |
| PERT | 楽観値、最頻値、悲観値の見積りを使う | 所要期間が不確実なアクティビティ |
| クリティカルチェーン | 資源の制約に合わせてスケジュールを組み、バッファーで終了日を守る | 資源に制約のある作業や複数プロジェクトの作業 |
| 資源平準化 | アクティビティを移動して資源の過負荷をなくす | 共有される、または希少な専門家 |
| スケジュール短縮 | クラッシングやファストトラッキングでスケジュールを短縮する | 固定された、または課された期限 |
| ローリングウェーブ計画法 | 直近の作業は詳細に、後の作業はより上位レベルで計画する | 長期または不確実なプロジェクト |
| モンテカルロ・シミュレーション | ランダムな所要期間でスケジュールを何度も計算し、可能性の高い終了日を推定する | 信頼水準が必要なリスクの高いプロジェクト |
クリティカルパス法
CPMは、ほぼすべてのスケジューリングツールの背後にある計算です。フォワードパスで各アクティビティの最早開始日と最早終了日を求め、バックワードパスでプロジェクトの終了日を守れる最遅日を求めます。その差がフロートであり、フロートがゼロのアクティビティの連なりがクリティカルパスです。どこに注意を集中すべきか、プロジェクトを早く終える必要がある場合にどのアクティビティを短縮すべきかがわかります。
PERTと三点見積り
所要期間が不確実な場合は、楽観値(O)、最頻値(M)、悲観値(P)の3つの見積りを求めます。PERTの加重平均は (O + 4M + P) ÷ 6 です。4日、6日、14日と見積もられたアクティビティの期待所要期間は (4 + 24 + 14) ÷ 6 = 7日で、最頻値より1日長くなります。これは物事がうまくいかないリスクを反映しています。
資源平準化と資源円滑化
資源平準化は、必要な人が空くまでアクティビティを遅らせるもので、終了日が延びることがあります。資源円滑化は、アクティビティをフロートの範囲内でのみ移動させるため、終了日は固定のままですが、一部の過負荷が残ることがあります。本当に人が過剰に割り当てられている場合は平準化を、期限を動かさずにピークをならしたい場合は円滑化を使いましょう。
クラッシングとファストトラッキング
クラッシングは、クリティカルなアクティビティに資源を追加して短縮するもので、通常はコストが増えます。ファストトラッキングは、順番に計画されていたアクティビティを並行して行うもので、リスクと手戻りが増えます。どちらもクリティカルパスに適用した場合にのみ効果があります。当サイトの ファストトラッキングとクラッシング の比較で、選び方を紹介しています。
アジャイルとハイブリッドのプロジェクトのスケジューリング
アジャイルチームもスケジュールを立てますが、そのレベルが異なります。プロジェクト全体のアクティビティの詳細なネットワークではなく、通常は次のものを使って作業します:
- タイムボックス:固定の長さのスプリントやイテレーション。日付は決まっており、その中のスコープが柔軟に変わります。
- リリース計画:チームの実測ベロシティに基づき、どの機能がどのリリース日までに準備できそうかを予測したもの。参考: アジャイルのリリース計画.
- スプリント計画:次のスプリントだけの詳細な計画で、次で作成します: スプリントプランニング.
- ガバナンスのためのマイルストーン:資金のゲート、規制上の日付、マーケティングのローンチなど、組織全体が計画の拠り所にする必要があるもの。
ハイブリッドのプロジェクトはよくあります。建設やインフラのプロジェクトでは、物理的な工事には予測型のクリティカルパススケジュールを使い、建物を制御するソフトウェアにはアジャイルなアプローチを使うことがあります。その場合は、スプリントのタスクをマスタースケジュールに無理に入れ込むのではなく、共通のマイルストーンで両者を結び付けましょう。そうすれば、1つの上位レベルのタイムラインで、施工フェーズと計画中のソフトウェアリリースの両方を示せます。
スケジュールのコントロール
スケジュールは現実を反映していてこそ役に立ちます。プロジェクトが始まったら:
- 決まったリズムで進捗を更新する:通常は毎週です。進捗率だけでなく、実際の開始日と終了日、進行中のアクティビティの残りの所要期間を記録します。
- 再計算し、予測を見直す。 ツールに日付を再計算させ、クリティカルパスが移動していないか確認します。準クリティカルパスは、わずかな遅れでクリティカルになることがあります。
- 差異を測定する。 予測日をベースラインと比較します。アーンドバリューを使うチームは、次も追跡します: スケジュール差異 とスケジュール効率指数。また、Sカーブで計画と実績の進捗を時系列で示します。
- 早めに手を打つ。 小さな遅れが積み重なる前に、フロートを活用したり、作業の順序を組み替えたり、クリティカルなアクティビティに資源を追加したり、スコープの変更に合意したりします。
- 変更を正式に管理する。 ベースラインの変更は次を経て行い、 変更管理、差異の報告が意味を保ち、ステークホルダーがどの日付が承認済みかを把握できるようにします。
プロジェクトスケジューリングのツール
小規模なプロジェクトならスプレッドシートでスケジュールを立てられますが、依存関係が頻繁に変わったり、複数の人が計画を共有したりするようになったら、専用のソフトウェアが時間とミスを減らしてくれます。
| 選択肢 | 向いている人 | 注意点 |
|---|---|---|
| スプレッドシートまたはテンプレート | 小規模なプロジェクト、計画担当者が1人、すぐに始めたい場合 | 依存関係やクリティカルパスの自動再計算がない |
| ガントチャートベースのプロジェクト管理ソフトウェア | 依存関係を考慮した共有タイムラインとコラボレーションが必要なチーム | どのプランにガントチャート、ベースライン、ワークロードビューが含まれるかを確認 |
| 専用のスケジューリングソフトウェア | 数千のアクティビティを含む大規模なエンジニアリング・建設のスケジュール | トレーニングが必要。日々のチームでのコラボレーションにはあまり向かない |
ツールを比較する際は、終了-開始などの依存関係のタイプ、タスクが遅れたときの自動再スケジュール、クリティカルパスの強調表示、ベースライン、リソースやワークロードのビュー、ステークホルダーとの簡単な共有があるかを確認しましょう。
当サイトがレビューしているツールの中では、 Wrike が、複数のプロジェクトを同時に運営し、インタラクティブなガントチャート、依存関係、ワークロードビューを1か所で必要とするチームにとって有力な選択肢です。 Smartsheet は、スプレッドシート形式のレイアウトにガントチャートと依存関係の機能を組み合わせたいチームに適しています。より軽いニーズには、当サイトの次で選択肢を比較してください: プロジェクト管理ツールランキング 。または次のガイドをご覧ください: ガントチャートソフトウェア.
プロジェクトスケジューリングでよくある間違い
| 間違い | 問題点 | 対処法 |
|---|---|---|
| 論理を構築せずに日付を入力する | 何かが遅れてもスケジュールが再計算されない | 所要期間と依存関係を入力し、日付はツールに設定させる |
| 依存関係の欠落や宙に浮いた依存関係 | クリティカルパスが実際よりも短く見える | 開始と終了を除くすべてのアクティビティに先行と後続を設定する |
| アクティビティが大きすぎる、または小さすぎる | 大きいと遅れが隠れ、小さすぎると管理作業に埋もれる | アクティビティはおおむね1日から2週間を目安にする |
| 人がフルタイムで働けると想定する | 所要期間が楽観的すぎる | 実際の稼働状況と資源カレンダーを使う |
| 休日やリードタイムを無視する | 作業開始前から日付が間違っている | カレンダーを設定し、サプライヤーのリードタイムをアクティビティとして含める |
| 既知のリスクに対する予備がない | 発生したリスクがすべて遅れになる | リスク登録簿と連動したスケジュール予備を加える |
| 遠い先の作業を見せかけの詳細さで計画する | 労力が無駄になり、結局計画は書き直される | ローリングウェーブ計画法を使う |
| 承認済みの変更後にベースラインを再設定しない | 差異の報告が無意味になる | 変更管理を通じてベースラインを再設定し、履歴を残す |
プロジェクトスケジューリングのチェックリスト
承認を求める前に、次の簡単なチェックを行いましょう:
- WBSのすべての成果物が、少なくとも1つのアクティビティでカバーされている。
- すべてのアクティビティに担当者、所要期間、論理的なつながりがある。
- カレンダーに休日、パートタイムのスタッフ、サプライヤーのリードタイムが含まれている。
- 過負荷の資源がない、または過負荷が理解され受け入れられている。
- クリティカルパスが信頼でき、作業を行う人々とレビュー済みである。
- 主要なマイルストーンが憲章や契約の約束と一致している。
- リスクに対する予備が含まれ、見えるようになっている。
- ベースラインが保存され、更新のリズムについて合意されている。
このトピックの無料テンプレート
よくある質問
プロジェクトのスケジューリングとは何ですか?
プロジェクトスケジューリングとは、プロジェクトに必要なアクティビティを列挙し、論理的な順序に並べ、所要期間と資源を見積もり、それぞれの開始日と終了日を計算するプロセスです。その結果がプロジェクトスケジュールで、チームはそれに従って作業し、進捗はそれに照らして測定されます。
プロジェクト計画とプロジェクトスケジュールの違いは何ですか?
なお、 プロジェクトマネジメント計画書 は、スコープ、コスト、品質、リスク、コミュニケーションなど、プロジェクト全体をどのように運営するかを記述するものです。スケジュールはその一部で、タイミング、つまりアクティビティ、依存関係、所要期間、日付を扱います。
プロジェクトのスケジューリングの手順は何ですか?
スケジュールの管理方法について合意し、スコープを分解し、アクティビティを定義し、順序を設定し、所要期間を見積もり、資源とカレンダーを割り当て、スケジュールを計算し(通常はクリティカルパス法を使用)、その後レビュー、ベースライン化、コントロールを行います。
プロジェクトスケジュールの主な種類は何ですか?
一般的な種類には、経営陣向けのマイルストーンスケジュール、ステアリンググループ向けの要約(マスター)スケジュール、チーム向けの詳細スケジュール、固定の期限から作成する逆算スケジュール、アジャイルチーム向けのリリース計画とスプリント計画があります。
プロジェクトスケジューリングの主な技法は何ですか?
最も広く使われているのは、ガントチャート、クリティカルパス法、PERTの三点見積り、クリティカルチェーン、資源平準化と資源円滑化、スケジュール短縮(クラッシングとファストトラッキング)、ローリングウェーブ計画法、モンテカルロシミュレーションです。
プロジェクトのスケジューリングにおけるクリティカルパスとは何ですか?
クリティカルパスは、開始から終了までの依存し合うアクティビティの最も長い連なりです。可能な最短のプロジェクト所要期間を決め、その上のアクティビティが遅れると、時間を取り戻さない限りプロジェクトが遅れます。当サイトの次をご覧ください: クリティカルパス法 ガイドをご覧ください。
スケジュールベースラインとは何ですか?
スケジュールベースラインは、スケジュールの日付の承認済みバージョンです。実績や予測の日付をそれと比較して差異を測定し、変更は正式な変更管理を通じてのみ行います。参考: プロジェクトのベースライン.
プロジェクトスケジュールはどの程度詳細にすべきですか?
各アクティビティに担当者が1人いて追跡できる程度の詳細さで、通常は1日から2週間の長さです。多くのチームは、直近の数週間を詳細に計画し、後の作業は要約レベルにとどめ、理解が深まるにつれて詳細化していきます(ローリングウェーブ計画法)。
プロジェクトスケジュールはどのくらいの頻度で更新すべきですか?
ほとんどのプロジェクトは、状況報告に合わせて毎週更新します。短期や変化の速いプロジェクトではより頻繁に、作業が安定した長期のプログラムでは隔週で更新することもあります。重要なのは、全員が知っている決まったリズムです。
アジャイルプロジェクトにもプロジェクトスケジュールはありますか?
はい。アジャイルチームは、プロジェクト全体のアクティビティの詳細なネットワークではなく、固定の長さのスプリント、ベロシティに基づくリリース計画、ガバナンスのためのマイルストーンでスケジュールを立てます。
プロジェクトスケジュールの責任者は誰ですか?
プロジェクトマネージャーがスケジュールに責任を持ち、最新の状態に保つ説明責任を負います。作業を行う人々は、その作業を最もよく知っており、自分たちが決めた日付にはより強くコミットするため、自分のアクティビティの定義、順序設定、見積りに協力すべきです。
プロジェクトスケジューリングに最適なツールは何ですか?
依存関係を扱え、日付を自動で再計算し、クリティカルパスを表示できるツールであれば、中核的な役割は果たせます。チームでの作業には、 Wrike または Smartsheet などのガントチャート対応ツールが人気です。小規模なプロジェクトなら次から始められます: プロジェクトスケジュールテンプレート.
プロジェクトスケジュールを現実的にするにはどうすればよいですか?
作業を行う人々を見積りに参加させ、フルタイムを前提にせず実際の稼働状況を使い、休日とサプライヤーのリードタイムを含め、既知のリスクに予備を加え、ベースライン化する前にクリティカルパスをレビューしましょう。
資源平準化と資源円滑化の違いは何ですか?
資源平準化は、資源が空くまでアクティビティを遅らせるもので、終了日が後ろにずれることがあります。資源円滑化は、アクティビティをフロートの範囲内でのみ移動させるため、終了日は変わりません。参考: 資源平準化.