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Guía de gestión de proyectos por sector · TI, software y digital

Gestión de proyectos de software: ciclo de vida, roles, métodos y KPI

La gestión de proyectos de software es la planificación, coordinación y entrega de productos y funcionalidades de software, desde el descubrimiento y los requisitos, pasando por el diseño, el desarrollo, las pruebas y la publicación, hasta la mejora continua. Como el software es fácil de cambiar pero difícil de estimar, la mayoría de los equipos de software gestionan el trabajo en iteraciones cortas y miden el progreso por el software operativo y no por los documentos.

Puntos clave

  • La gestión de proyectos de software trabaja en iteraciones cortas porque los requisitos evolucionan y las estimaciones son inciertas.
  • Elija Scrum, Kanban, DevOps o un enfoque dirigido por el plan en función del trabajo, no de la costumbre.
  • Mida la entrega con las métricas DORA y de flujo, y el éxito con métricas de resultados.
  • Utilice gestores de incidencias para desarrolladores para el trabajo a nivel de código y una plataforma como Wrike para la planificación multifuncional.

Qué hace diferente a la gestión de proyectos de software

  • Los requisitos evolucionan. Los usuarios a menudo solo saben lo que quieren cuando ven algo funcionando.
  • La estimación es incierta. Gran parte del trabajo consiste en resolver problemas nuevos, por lo que los equipos hacen previsiones con rangos y con el throughput histórico en lugar de con fechas fijas.
  • La entrega puede ser continua. Con pruebas y despliegues automatizados, los equipos pueden publicar versiones muchas veces por semana.
  • Deuda técnica. Los atajos tomados para cumplir una fecha ralentizan el trabajo futuro si no se compensan; consulte deuda técnica en Scrum.
  • La calidad se incorpora desde el principio. La revisión de código, las pruebas automatizadas y la monitorización sustituyen a las grandes fases de pruebas al final del proyecto.
  • Producto y proyecto se solapan. Muchos equipos de software son equipos de producto estables, por lo que el «proyecto» suele ser una versión, un conjunto de funcionalidades o un producto nuevo.

Para una visión general de cómo los equipos aplican los valores ágiles en el código, consulte Desarrollo de software ágil.

El ciclo de vida del desarrollo de software (SDLC)

FaseQué ocurreResultados clave
DescubrimientoComprender a los usuarios, los problemas y los objetivos; probar ideas con investigación y prototiposPlanteamiento del problema, visión del producto, primeros prototipos
PlanificaciónDefinir el alcance, priorizar el backlog, planificar los lanzamientos y la capacidadProduct Backlog, plan de lanzamientos, hoja de ruta
DiseñoDiseño de UX, arquitectura y enfoque técnicoDiseños, decisiones de arquitectura, criterios de aceptación
DesarrolloEscribir código en pequeños incrementos con revisión y pruebas automatizadasIncrementos operativos y probados
Pruebas y garantía de calidadPruebas automatizadas, exploratorias, de rendimiento y de seguridadResultados de las pruebas, defectos resueltos
Publicación y despliegueDesplegar en producción, a menudo mediante un entrega continua pipelineFuncionalidad publicada, notas de la versión
Operar y mejorarSupervisar, dar soporte a los usuarios, medir los resultados e incorporar lo aprendido al backlogMétricas, incidentes, nuevos elementos del backlog

En los equipos ágiles estas fases ocurren de forma continua dentro de cada iteración, en lugar de una sola vez en secuencia; consulte la ciclo de vida del desarrollo ágil.

Roles clave

RolResponsabilidades principales
Product Owner / gerente de productoEs responsable de la visión del producto y ordena el backlog según el valor; consulte Product Owner de Scrum
Responsable de ingenieríaDirige a los ingenieros, la contratación, el desarrollo profesional y las prácticas de entrega
Líder técnico / arquitectoEs responsable de la dirección técnica y de la calidad
DevelopersDiseñar, construir y probar el software
Ingenieros de QA / pruebasEstrategia de pruebas, automatización y pruebas exploratorias
Diseñadores de UX / productoInvestigación de usuarios y diseño de interfaces
Scrum Master o responsable de entregaFacilita el proceso y elimina impedimentos; consulte rol de Scrum Master
Director técnico de proyecto o de programaCoordina las dependencias entre equipos, los plazos y los riesgos; consulte director técnico de proyectos
DevOps / SREConstruyen pipelines, infraestructura y fiabilidad

Metodologías para proyectos de software

EnfoqueCuándo encajaNotas
ScrumEquipos de producto que desarrollan nuevas funcionalidades con retroalimentación periódica de los interesadosSprints de duración fija con planificación, revisión y retrospectiva
KanbanEquipos de mantenimiento, plataforma y soporte; flujo continuoLímites WIP y métricas de flujo en lugar de sprints
Programación Extrema (XP)Equipos que buscan una sólida disciplina de ingenieríaProgramación en pareja, desarrollo guiado por pruebas, integración continua
DevOpsEquipos que construyen y operan sus propios serviciosAutomatiza la entrega y comparte la responsabilidad de las operaciones
Cascada o modelo en VContratos de alcance fijo y software regulado o crítico para la seguridadFases formales, documentación y verificación
Marcos escaladosMuchos equipos en un mismo productoConsulte SAFe y LeSS

Compare las opciones en Agile vs cascada y Kanban vs Scrum.

Documentos y plantillas esenciales

DocumentoPropósitoPlantilla
Product BacklogLista ordenada de todo lo que el producto puede necesitarPlantilla de Product Backlog
Historias de usuarioRequisitos redactados desde el punto de vista del usuarioPlantilla de historia de usuario
Plan del SprintObjetivo del Sprint y trabajo seleccionadoPlantilla de planificación del sprint
Plan de lanzamiento y hoja de rutaQué se publica y cuándo, a alto nivelPlantilla de plan de lanzamiento, plantilla de hoja de ruta del producto
Documento de requisitosPara trabajo de alcance fijo o contratadoPlantilla de documento de requisitos de negocio
Notas de la retrospectivaMejoras acordadas por el equipoPlantilla de retrospectiva del sprint
registro RAIDRiesgos y dependencias entre equiposPlantilla de registro RAID

Mantenga, junto con ellos, registros de decisiones de arquitectura y una Definición de Terminado; consulte Definición de Terminado.

KPI para la gestión de proyectos de software

KPIQué mideUso típico
Frecuencia de despliegueCon qué frecuencia llega el código a producciónCapacidad de entrega (métrica DORA)
Lead time de los cambiosTiempo desde el commit hasta producciónVelocidad del flujo (métrica DORA)
Tasa de fallos en los cambiosPorcentaje de despliegues que provocan un falloCalidad de las versiones (métrica DORA)
Tiempo de restauración del servicioCon qué rapidez se corrigen los fallosResiliencia (métrica DORA)
Tiempo de cicloTiempo desde que se inicia el trabajo hasta que se terminaHacer previsiones y detectar cuellos de botella
Throughput o velocidadTrabajo completado por semana o por sprintPrevisión de lanzamientos
Defectos escapadosErrores detectados tras la publicaciónEficacia de las pruebas
Métricas de resultadosAdopción, conversión, retención o éxito en las tareasSi el software aporta valor

Consulte Métricas y KPI ágiles para saber más.

Desafíos comunes

  • Fechas fijas con alcance fijo. Fije la fecha y flexibilice el alcance, y haga previsiones con rangos basados en el throughput pasado.
  • Deuda técnica creciente. Reserve capacidad en cada sprint para la refactorización y el trabajo de plataforma.
  • Dependencias entre equipos. Represéntelas de forma visible, alinéense en hitos compartidos y utilice un Scrum de Scrums o una sincronización similar.
  • Demasiado trabajo en curso. Aplique límites WIP y terminar antes de empezar.
  • Medir la producción, no los resultados. Vincule las publicaciones a los objetivos de los usuarios y del negocio, no solo a los puntos de historia.

Software para la gestión de proyectos de software

Los equipos de desarrollo necesitan un gestor de incidencias conectado a los repositorios de código y a los pipelines de CI/CD, además de tableros, backlogs e informes de sprint. Los gerentes de producto y de entrega necesitan también hojas de ruta, vistas de dependencias entre equipos e informes que puedan leer quienes no son ingenieros.

Jira es muy utilizado por los equipos de ingeniería para el seguimiento de incidencias. Wrike es la opción todo en uno más sólida de nuestra clasificación de herramientas cuando el trabajo de software debe planificarse junto con marketing, soporte, diseño y otros departamentos, con tableros ágiles y vistas de Gantt en un solo lugar. Consulte también herramientas de software para Scrum.

Plantillas gratuitas sobre este tema

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la gestión de proyectos de software?

La gestión de proyectos de software consiste en planificar, coordinar y entregar productos y funcionalidades de software, desde el descubrimiento, pasando por el desarrollo, las pruebas y la publicación, hasta la mejora continua.

¿Cuáles son las fases de la gestión de proyectos de software?

Las fases del SDLC son descubrimiento, planificación, diseño, desarrollo, pruebas, publicación y operación y mejora, normalmente repetidas en iteraciones cortas.

¿Cuál es la mejor metodología para la gestión de proyectos de software?

Scrum se adapta a los equipos de funcionalidades, Kanban al flujo continuo y al soporte, las prácticas DevOps a los equipos que operan sus propios servicios, y Waterfall o el modelo en V al trabajo de alcance fijo o regulado.

¿Qué son las métricas DORA en la gestión de proyectos de software?

Cuatro medidas de entrega del programa DevOps Research and Assessment: frecuencia de despliegue, lead time de los cambios, tasa de fallos de los cambios y tiempo de restauración del servicio.

¿Quién se encarga de la gestión de proyectos de software en un equipo ágil?

Las responsabilidades se reparten: el Product Owner gestiona las prioridades, el equipo planifica su propio trabajo, el Scrum Master facilita y un director técnico de proyecto puede coordinar entre equipos.

¿Cómo se estima en la gestión de proyectos de software?

Utilice estimaciones relativas, como los puntos de historia o haga previsiones a partir del throughput y el tiempo de ciclo históricos, y exprese las fechas como rangos.

¿Qué documentos se utilizan en la gestión de proyectos de software?

Un Product Backlog, historias de usuario, planes de sprint, planes de lanzamiento, hojas de ruta, una Definición de Terminado y, en el trabajo contratado, un documento de requisitos.

¿Qué software se utiliza para la gestión de proyectos de software?

Gestores de incidencias como Jira conectados a los repositorios de código, además de una plataforma como Wrike cuando el trabajo de software debe planificarse con otros departamentos.

¿Cómo se gestiona la deuda técnica en la gestión de proyectos de software?

Hágala visible en el backlog, reserve capacidad en cada iteración para reducirla e inclúyala en las conversaciones de planificación con el Product Owner.

¿Cuál es la diferencia entre la gestión de proyectos de software y la gestión de producto?

La gestión de producto decide qué construir y por qué; la gestión de proyectos de software se centra en cómo y cuándo se entrega.

¿Qué habilidades requiere la gestión de proyectos de software?

Comprensión del proceso de desarrollo, prácticas ágiles, gestión de riesgos y dependencias, comunicación con interesados técnicos y de negocio, y previsiones basadas en datos.