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游戏开发项目管理:阶段、角色与工具

游戏开发项目管理是对一款电子游戏从概念和前期制作,到制作、测试、平台认证和发布,以及此后往往长达数年的持续运营进行规划和协调。它融合了软件项目管理与创意制作:游戏必须在技术上稳定,同时还必须好玩,而这只能通过实际游玩来判断。

要点总结

  • 游戏开发项目管理融合了软件交付与创意制作,而游戏的乐趣必须通过试玩测试来发掘。
  • 里程碑和发行商关口构成外层计划;Scrum 和 Kanban 在其中推动具体工作。
  • 纵向切片在全面制作之前验证愿景和制作成本。
  • 务实地制定计划并保留删减清单,以避免赶工加班。

游戏开发项目管理的独特之处

  • 乐趣是发掘出来的,而不是规定出来的。 核心玩法必须经过原型制作和试玩测试,有些创意终将被舍弃。
  • 职能众多。 设计、编程、美术、动画、音频、文案、QA 和制作环环相扣、相互依赖。
  • 内容管线。 大量素材(角色、关卡、动画、音效)通过可重复的制作步骤流转。
  • 发行商和平台里程碑。 资金通常按商定的里程碑拨付,而主机平台要求游戏在发布前通过认证。
  • 固定的发布窗口。 营销活动、线下活动和季节性促销使发布日期难以变更。
  • 持续运营服务。 许多游戏在发布后会持续更新新内容、活动和修复,使项目转变为一项持续的运营工作。

游戏开发的阶段

阶段主要工作关键输出
构思提出创意、目标受众、平台和商业模式项目提案、概念美术、高层级预算
前期制作制作核心玩法原型、确定美术风格、构建工具和管线、规划制作可玩原型、纵向切片、游戏设计文档、制作计划
制作大规模构建内容和功能功能完整和内容完整的版本
Alpha所有关键功能均可游玩;重点转向完成内容和修复主要问题Alpha 版本
Beta内容完整;重点转向缺陷修复、打磨、性能优化和平衡性调整Beta 版本、试玩测试数据
认证与发布最终候选版本、平台提交与审批、发布准备Gold Master / 发布版本、发布计划
发布后与持续运营补丁、更新、活动和新内容更新路线图、运营指标

A 纵向切片 是游戏中一段简短且达到最终品质的精良片段。它在全面制作开始之前验证愿景、制作管线以及单位内容的成本,通常也是一个关键的发行商里程碑。

关键角色

角色主要职责
执行制作人对项目、预算和各方关系负总责
制作人规划并管理日常制作:进度、优先级、风险、沟通
游戏总监 / 创意总监负责创意愿景和玩家体验
各职能负责人(设计、美术、工程、音频、QA)规划和评审本领域的工作并制定质量标准
设计师、程序员、美术师、动画师、音效设计师创建游戏的功能和内容
QA 测试人员发现、复现和验证缺陷;检查合规要求
发行商制作人代表发行商,评审里程碑,并协调营销和平台关系
运营与社区团队在发布后负责更新、活动和玩家沟通

在游戏工作室中,项目经理通常被称为 制作人,不过规模较大的工作室也可能设有在制作人领导下工作的项目经理。

适用的方法论

方法在游戏开发中的应用
Scrum制作阶段的特性团队以冲刺方式工作,在每次冲刺评审中评审可玩版本
Kanban美术和内容管线、Beta 阶段的缺陷修复以及运营任务;参见 Kanban 看板
基于里程碑的(阶段关口)计划发行商里程碑和资金关口构成外层结构
快速原型在概念和前期制作阶段进行简短的一次性实验,以发掘乐趣
混合型大多数工作室:外层采用里程碑计划,内部采用 Scrum 和 Kanban

关于敏捷理念如何从通用软件工作延伸而来,请参见 敏捷软件开发 和 面向创意团队的敏捷.

必备文档与模板

文档目的模板
游戏设计文档对玩法机制、系统和内容的持续更新的描述业务需求文档模板 调整为游戏设计文档(GDD)
制作待办事项列表所有功能和内容,按优先级排序产品待办事项列表模板
里程碑进度表发行商里程碑、阶段和关键日期甘特图模板, 项目进度表模板
冲刺计划冲刺目标和选定的工作冲刺计划模板
内容管线看板在各制作步骤中流转的素材Kanban 看板模板
预算团队成本、外包、许可证和工具预算模板
风险登记册技术、创意、人员和进度风险风险登记册模板
项目复盘项目经验教训经验教训模板

游戏开发的 KPI

KPI衡量内容典型应用
里程碑验收首次提交即被发行商验收的里程碑交付可靠性与资金
功能和内容完成度已完成的计划功能和素材迈向 Alpha 和 Beta 的进展
按严重程度统计的未解决缺陷致命、严重和次要缺陷的数量及趋势Beta、认证和发布的就绪程度
缺陷发现与修复速率每周新开缺陷数与关闭缺陷数对比团队是否正在向发布收敛
性能目标各平台的帧率、加载时间和内存占用技术质量
崩溃率每个会话或每小时游戏时长的崩溃次数发布前后的稳定性
玩家留存率(运营中的游戏)第 1、7 和 30 天回访的玩家比例运营与内容规划

常见挑战

  • 赶工加班(crunch)。 长期过度加班会损害人员健康和产品质量。可通过切实可行的范围、尽早制作纵向切片、明确的删减清单以及在里程碑前预留缓冲时间来防范。
  • 功能蔓延。 维护一份按优先级排序的待办事项列表和一份公开可见的“删减清单”,让团队就时间不足时砍掉哪些内容达成一致;参见 范围蔓延.
  • 管线瓶颈。 衡量每个管线步骤的吞吐量,并在各职能之间平衡产能;参见 约束理论.
  • 很晚才发现游戏不好玩。 从原型阶段开始,尽早并经常进行试玩测试。
  • 认证未通过。 尽早了解平台要求,并在提交之前充分进行合规检查。

游戏开发项目管理软件

工作室依赖游戏引擎、能够处理大型二进制素材的版本控制系统、缺陷跟踪工具和构建管线。制作团队需要待办事项列表、冲刺看板、里程碑时间线以及展示各职能进展的仪表板。

许多以工程为主导的工作室使用 Jira 管理任务和缺陷。 Wrike在 我们的工具排名中位列最强的一体化选项,适合需要在同一平台上管理里程碑时间线、内容管线看板、素材校审与审批以及营销和本地化工作的工作室和发行商。

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常见问题

什么是游戏开发项目管理?

游戏开发项目管理是对一款游戏从概念和前期制作,到制作、测试、认证、发布直至持续运营的全过程进行规划和协调。

游戏开发项目管理有哪些阶段?

概念、前期制作、制作、Alpha、Beta、认证与发布,以及发布后的持续运营。

在工作室中由谁负责游戏开发项目管理?

通常由制作人负责,并由各职能负责人提供支持;规模较大的工作室也可能聘请与制作人协作的项目经理。

游戏开发项目管理中会使用 Scrum 吗?

会。许多工作室在制作阶段让特性团队以 Scrum 冲刺方式工作,并将 Kanban 用于内容管线、缺陷修复和持续运营。

游戏开发项目管理中的纵向切片是什么?

游戏中一段简短且达到最终品质的精良片段,用于在全面制作之前验证愿景、制作管线和制作成本。

游戏开发项目管理使用哪些 KPI?

里程碑验收、功能和内容完成度、按严重程度统计的缺陷、缺陷发现与修复速率、性能目标、崩溃率,以及运营中游戏的玩家留存率。

游戏开发项目管理如何减少赶工加班(crunch)?

通过设定切实可行的范围、用纵向切片验证制作成本、保留删减清单、保护缓冲时间以及及早跟踪缺陷趋势。

游戏开发项目管理使用哪些文档?

游戏设计文档、制作待办事项列表、里程碑进度表、冲刺计划、内容管线看板、预算、风险登记册和项目复盘。

游戏开发项目管理使用哪些软件?

游戏引擎、适用于大型素材的版本控制、Jira 等缺陷跟踪工具,以及 Wrike 等用于管理里程碑、管线和审批的规划平台。

在游戏开发项目管理中,Alpha 和 Beta 有什么区别?

在 Alpha 阶段,关键功能已可游玩;在 Beta 阶段,游戏内容已完整,重点转向缺陷修复、打磨和性能优化。

游戏开发项目管理中的平台认证是什么?

主机平台方会根据其技术要求测试提交的版本;游戏必须通过测试才能在该平台上发布。