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Agile-Leitfaden · Agile Praktiken

Was ist ein Sprint in Agile? Dauer, Events und Beispiele

Ein Sprint in Agile ist ein kurzer, fester Zeitraum von höchstens einem Monat, meist zwei Wochen, in dem ein Team eine Reihe von Backlog-Einträgen in ein nutzbares Ergebnis verwandelt. Sprints geben agilen Teams einen gleichmäßigen Rhythmus aus Planen, Umsetzen, Überprüfen und Verbessern. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sprints funktionieren, wie lang sie sein sollten, was in einem Sprint passiert und wie ein echter zweiwöchiger Sprint Tag für Tag aussieht.

Das Wichtigste in Kürze

  • Ein Sprint ist eine feste Timebox von höchstens einem Monat mit einem einzigen Sprint-Ziel; zwei Wochen sind die häufigste Länge.
  • Jeder Sprint umfasst Sprint Planning, Daily Scrums, ein Sprint Review und eine Sprint-Retrospektive und endet mit einem nutzbaren Inkrement.
  • Das Sprint-Ziel ist das Commitment. Der Umfang kann neu verhandelt werden, doch Änderungen, die das Ziel gefährden, werden vermieden.
  • Sprints werden nie verlängert. Unfertige Arbeit geht zurück ins Product Backlog, und der nächste Sprint beginnt sofort.
  • Nur der Product Owner kann einen Sprint abbrechen, und nur dann, wenn das Sprint-Ziel hinfällig wird.
  • Die meisten Sprint-Probleme entstehen durch Überplanung, vage Ziele und zu viel gleichzeitig begonnene Arbeit.

Was ist ein Sprint in Agile?

A Sprint ist ein Zeitraum fester Länge von höchstens einem Monat, in dem ein agiles Team auf ein einziges Sprint-Ziel hinarbeitet und mindestens ein nutzbares Inkrement des Produkts erstellt. Sprints folgen lückenlos aufeinander, und alle Aktivitäten zu Planung, Abstimmung, Review und Verbesserung des Produkts finden in ihnen statt.

Der Begriff stammt aus Scrum, dem am weitesten verbreiteten agilen Framework. Der Scrum Guide (Ausgabe 2020, nach wie vor die aktuelle offizielle Version) beschreibt Sprints als den Herzschlag von Scrum, in dem Ideen in Wert verwandelt werden. Andere agile Methoden verwenden für dieselbe Idee das Wort Iteration , und viele Teams, die Scrum nicht streng folgen, sagen trotzdem „Sprint“.

Wie auch immer er heißt, ein Sprint hat fünf prägende Merkmale:

  • Feste Länge. Die Länge wird im Voraus festgelegt und bleibt von Sprint zu Sprint gleich, sodass das Team sein Tempo kennenlernt.
  • Ein Ziel. Jeder Sprint hat ein Sprint-Ziel: ein einziges Ziel, das erklärt, warum sich der Sprint lohnt.
  • Ein nutzbares Ergebnis. Am Ende hat das Team ein Inkrement, das die Definition of Done erfüllt, auch wenn es noch nicht ausgeliefert wurde.
  • Nahtlos aufeinander. Ein neuer Sprint beginnt unmittelbar nach dem Ende des vorherigen.
  • Alles findet darin statt. Planung, tägliche Abstimmung, Refinement, Review und Retrospektive finden alle innerhalb des Sprints statt, nicht davor oder danach.

Kurze, feste Zyklen machen Agile empirisch: Alle paar Wochen betrachten das Team und seine Stakeholder echte, funktionierende Ergebnisse und entscheiden, was als Nächstes zu tun ist.

Sprint vs. Iteration vs. Scrum

Diese Begriffe werden oft verwechselt. Die Tabelle zeigt, wie sie zusammenhängen.

BegriffWas es istWo er verwendet wird
SprintEine feste Timebox von höchstens einem Monat, die ein nutzbares Inkrement hervorbringtScrum und im weiteren Sinne bei den meisten agilen Teams
IterationDie allgemeine Bezeichnung für einen wiederkehrenden, zeitlich begrenzten EntwicklungszyklusXP, SAFe, DSDM/AgilePM und allgemeine Agile-Literatur
ScrumDas Framework, das Sprints, Rollen, Events und Artefakte definiertTeams, die dem Scrum Guide folgen
ReleaseAuslieferung eines Inkrements an die Nutzer; kann mehrmals pro Sprint oder nach mehreren Sprints erfolgenAlle Lieferansätze
Program Increment (PI)Ein längeres Planungsintervall, meist mehrere Iterationen, um viele Teams aufeinander abzustimmenSAFe (Scaled Agile Framework)

Kurz gesagt: Ein Sprint ist eine Form der Iteration, und Scrum ist das Framework, das dem Sprint seine Regeln gibt. Hinter beidem steht die iterative und inkrementelle Entwicklung: das Produkt in kleinen Scheiben bauen und es in jedem Zyklus verbessern.

Wie lang ist ein Sprint?

Der Scrum Guide legt nur eine Regel fest: Ein Sprint dauert höchstens einen Monat. Innerhalb dieser Grenze entscheidet das Team. In der Praxis arbeiten die meisten Teams mit Sprints von einer bis vier Wochen, und zwei Wochen sind mit Abstand die häufigste Wahl, weil sie schnelles Feedback und den Aufwand für Planung und Review gut ausbalancieren.

LängeGut geeignet fürAchten Sie auf
1 WocheSchnelllebige Produkte, Start-ups in der Frühphase, Teams, die sehr schnelles Feedback brauchenEvents beanspruchen einen größeren Anteil der Zeit; größere Einträge lassen sich schwer fertigstellen
2 WochenDie meisten Teams; ein guter Standard für den EinstiegKann immer noch einen Mini-Wasserfall verbergen, wenn die Einträge zu groß sind
3 WochenTeams mit längeren Testzyklen oder regulierten FreigabeschrittenWeniger verbreitet und daher schwerer mit anderen Teams abzustimmen
4 Wochen / ein MonatKomplexe Arbeit, die länger braucht, um Ergebnisse zu zeigen; stabile UmfelderLangsameres Feedback, höheres Risiko, vom Ziel abzuweichen, umfangreichere Planungssitzungen

So wählen Sie die Sprint-Länge

Wählen Sie die kürzeste Länge, in der das Team etwas Sinnvolles und Fertiges liefern kann. Berücksichtigen Sie dann:

  • Wie schnell sich Dinge ändern. Je volatiler der Markt oder die Anforderungen, desto kürzer der Sprint.
  • Wie lange Feedback warten kann. Wenn Stakeholder jede Woche Fortschritt sehen müssen, ist ein vierwöchiger Sprint zu lang.
  • Größe der Einträge. Wenn die meisten Backlog-Einträge mehr als ein paar Tage dauern, teilen Sie sie auf, bevor Sie den Sprint verlängern.
  • Release- und Testbeschränkungen. Integration, Compliance-Prüfungen oder Lieferzeiten für Hardware können sehr kurze Sprints unpraktikabel machen.
  • Abstimmung. Teams, die am selben Produkt arbeiten, teilen meist dieselbe Sprint-Länge und dasselbe Startdatum.

Die Sprint-Länge ändern

Halten Sie die Länge mindestens über mehrere Sprints stabil, damit Ihre Velocity und Prognosen aussagekräftig sind. Ändern Sie sie bewusst in einer Retrospektive, nicht mitten im Sprint, und verlängern Sie nie einen einzelnen Sprint, weil Arbeit unfertig ist. Die Scrum-spezifischen Regeln finden Sie in unserem Leitfaden zum Scrum-Sprint-Zyklus.

Die Bausteine eines Sprints

Drei Dinge geben einem Sprint seine Form: ein Ziel, ein Plan und ein Ergebnis.

Sprint-Ziel

Das Sprint-Ziel ist das eine Ziel des Sprints. Es entsteht im Sprint Planning und ist das Commitment der Developers. Ein gutes Sprint-Ziel beschreibt ein Ergebnis, keine Liste von Tickets; so behält das Team Spielraum, die Detailarbeit anzupassen, während es dazulernt.

  • Schwach: „Tickets 412, 415, 419 und 420 abschließen.“
  • Besser: „Wiederkehrenden Kunden einen Checkout in einem Schritt ermöglichen, damit wir testen können, ob das die Zahl abgebrochener Warenkörbe senkt.“
  • Beispiel außerhalb der Software: „Die Landingpage der Frühjahrskampagne und die ersten beiden E-Mails live schalten, damit der Vertrieb am Montag mit der Ansprache beginnen kann.“

Sprint Backlog

Der Sprint Backlog besteht aus dem Sprint-Ziel, den für den Sprint ausgewählten Product-Backlog-Einträgen und dem Plan der Developers für deren Lieferung. Es gehört den Developers, die es während des gesamten Sprints aktualisieren, damit alle die verbleibende Arbeit sehen.

Inkrement und Definition of Done

Ein Inkrement ist ein Schritt in Richtung Produktziel, der nutzbar ist und die Definition of Done erfüllt. Arbeit, die die Definition of Done nicht erfüllt, ist nicht Teil des Inkrements, egal wie nah sie daran ist. In einem Sprint können mehrere Inkremente entstehen, und sie können jederzeit ausgeliefert werden; das Sprint Review ist kein Release-Tor.

Die Events innerhalb eines Sprints

Der Sprint ist ein Container für vier weitere Events. Die Timeboxen unten sind die Höchstwerte, die der Scrum Guide für einen einmonatigen Sprint angibt; bei kürzeren Sprints sind die Events meist kürzer.

EventZweckWer teilnimmtMaximale Timebox (einmonatiger Sprint)
Sprint PlanningFestlegen, warum der Sprint wertvoll ist (Sprint-Ziel), was erreicht werden kann und wieGesamtes Scrum Team8 Stunden
Daily ScrumFortschritt in Richtung Sprint-Ziel überprüfen und den Plan für den nächsten Tag anpassenDevelopers (andere dürfen teilnehmen)15 Minuten, täglich
Sprint ReviewDas Ergebnis den Stakeholdern zeigen und das Product Backlog anpassenScrum Team und wichtige Stakeholder4 Stunden
Sprint-RetrospektiveDie Arbeitsweise des Teams verbessern: Menschen, Prozesse, Tools, Definition of DoneScrum Team3 Stunden

Sprint Planning eröffnet den Sprint. Der Product Owner erläutert, welche Ziele am wichtigsten sind, die Developers wählen Einträge aus, die sie fertigstellen zu können glauben, und gemeinsam formuliert das Team das Sprint-Ziel. Anschließend planen die Developers, wie sie die Arbeit erledigen, oft indem sie Einträge in Aufgaben von höchstens einem Tag zerlegen.

Das Daily Scrum ist ein 15-minütiger Abgleich für die Developers. Es ist kein Statusbericht an eine Führungskraft. Die entscheidende Frage lautet: Sind wir auf Kurs zum Sprint-Ziel, und was ändern wir heute, falls nicht?

Das Sprint Review ist eine Arbeitssitzung, keine Präsentation. Das Team zeigt, was fertig (Done) ist, die Stakeholder geben Feedback, und die Gruppe bespricht die nächsten Schritte, die in das Product Backlog einfließen.

Die Sprint-Retrospektive schließt den Sprint ab. Das Team wählt wenige konkrete Verbesserungen aus, und die wichtigsten können in das nächste Sprint Backlog aufgenommen werden.

Backlog Refinement ist kein Event, sondern eine fortlaufende Aktivität während des Sprints. Das Team klärt, teilt und schätzt anstehende Einträge, damit das nächste Sprint Planning zügig verläuft.

Agenden und Moderationstipps für jedes Meeting finden Sie in unserem Leitfaden zu Scrum-Zeremonien.

Wer in einem Sprint was tut

Ein Scrum Team hat drei Verantwortlichkeiten. Alle drei sind nötig, damit ein Sprint funktioniert.

RolleHauptaufgaben während eines Sprints
Product OwnerOrdnet das Product Backlog, schlägt vor, wie der Sprint Wert schaffen kann, beantwortet Fragen zu Einträgen, stimmt mit Stakeholdern die nächsten Schritte ab und ist die einzige Person, die einen Sprint abbrechen kann
DevelopersWählen die Arbeit aus, erstellen den Plan, bauen und testen das Inkrement, halten das Daily Scrum ab, aktualisieren das Sprint Backlog und nehmen sich gegenseitig in die Verantwortung
Scrum MasterSorgt dafür, dass die Events stattfinden und ihre Timeboxen einhalten, beseitigt Hindernisse, coacht das Team und die Organisation
StakeholderNehmen am Sprint Review teil, geben Feedback und helfen bei der Entscheidung über die nächsten Schritte

Beachten Sie: Niemand weist den Developers Aufgaben zu; sie organisieren die Arbeit selbst.

So planen und führen Sie einen Sprint durch, Schritt für Schritt

Dies ist unsere empfohlene Reihenfolge für ein Team, das seine ersten Sprints durchführt. Sie folgt dem Scrum Guide, ergänzt um praktische Gewohnheiten.

  1. Das Product Backlog vorbereiten. Stellen Sie vor der Planung sicher, dass die obersten Einträge geordnet, klar und klein genug sind, um im Sprint fertig zu werden. Dafür sorgt das Refinement im vorherigen Sprint.
  2. Kapazität prüfen. Erfassen Sie Urlaube, Schulungen und andere Verpflichtungen, damit Sie wissen, wie viel Zeit das Team tatsächlich hat. Unser Leitfaden zur agilen Kapazitätsplanung erklärt, wie das geht.
  3. Das Sprint-Ziel vereinbaren. Im Sprint Planning schlägt der Product Owner das Ziel vor, und das Team formt daraus einen klaren Satz.
  4. Die Arbeit auswählen. Die Developers ziehen Einträge von oben aus dem Backlog, bis eine realistische Last erreicht ist, und orientieren sich dabei an der jüngsten Velocity oder am Durchsatz.
  5. Das Wie planen. Zerlegen Sie die Arbeit der ersten Tage in Aufgaben und vereinbaren Sie, wer womit beginnt. Sie müssen nicht jede Aufgabe im Voraus planen.
  6. In kleinen Paketen arbeiten. Stellen Sie Einträge fertig, bevor Sie neue beginnen. Wenn jemand blockiert ist, helfen andere; das nennt man Swarming.
  7. Täglich überprüfen. Nutzen Sie das Daily Scrum und ein sichtbares Scrum-Board, um Risiken für das Sprint-Ziel früh zu erkennen.
  8. Anstehende Arbeit verfeinern. Verwenden Sie in jedem Sprint etwas Zeit darauf, die nächsten Einträge vorzubereiten; frühere Ausgaben des Scrum Guide nannten dafür in der Regel höchstens 10 % der Teamkapazität, und viele Teams nutzen das bis heute als Faustregel.
  9. Mit Stakeholdern reviewen. Zeigen Sie, was fertig ist, sammeln Sie Feedback und aktualisieren Sie das Product Backlog.
  10. Verbessern. Halten Sie die Retrospektive ab, wählen Sie ein oder zwei Maßnahmen und nehmen Sie sie in den nächsten Sprint mit, der sofort beginnt.

Eine fertige Vorlage für die Sprint-Planung bietet Ihnen Platz für Sprint-Ziel, Kapazität, ausgewählte Einträge und Aufgaben.

Beispiel: ein zweiwöchiger Sprint, Tag für Tag

So könnte ein typischer zweiwöchiger Sprint für ein sechsköpfiges Produktteam aussehen, das von Montag bis Freitag arbeitet. Die Zeiten dienen der Veranschaulichung; passen Sie sie an Ihren eigenen Kalender an.

TagWas geschieht
Tag 1 (Mo)Sprint Planning (etwa 2–4 Stunden). Sprint-Ziel vereinbart; Einträge ausgewählt; erste Aufgaben geplant
Tage 2–4Jeden Morgen Daily Scrum. Die Developers bauen und testen die ersten Einträge und stellen sie nacheinander fertig
Tag 5 (Fr)Zwischencheck im Daily Scrum: Ist das Ziel noch erreichbar? Bei Bedarf wird der Umfang mit dem Product Owner neu verhandelt
Tage 6–7Die Arbeit geht weiter. Eine Refinement-Session bereitet Einträge für den nächsten Sprint vor
Tage 8–9Verbleibende Einträge werden fertiggestellt und integriert. Keine neuen großen Einträge mehr begonnen
Tag 10 (Fr)Sprint Review (etwa 1–2 Stunden) mit Stakeholdern, danach Sprint-Retrospektive (etwa 1–1,5 Stunden)
Nächster MontagDer nächste Sprint beginnt mit dem Sprint Planning

Beispiele für Sprint-Ziele

  • Softwareprodukt: „Neue Nutzer können sich mit einer geschäftlichen E-Mail-Adresse registrieren und einen Kollegen einladen, damit wir die Onboarding-Beta starten können.“
  • Marketingteam: „Die Landingpage und den Anmeldeprozess für das Webinar veröffentlichen, damit wir die Anmeldung für das Event im Juni öffnen können.“
  • HR-Team: „Die neue Onboarding-Checkliste mit den beiden neuen Mitarbeitenden pilotieren, die diesen Monat anfangen.“
  • Interne IT: „Das Finanzteam auf das neue Laptop-Image umstellen, ohne dass der Zugriff auf gemeinsame Laufwerke verloren geht.“

Kann man einen Sprint ändern, verlängern oder abbrechen?

Der Scrum Guide gibt klare Regeln für einen laufenden Sprint vor:

  • Keine Änderungen, die das Sprint-Ziel gefährden. Neue dringende Arbeit kann besprochen werden, doch das Team schützt das Ziel.
  • Die Qualität nimmt nicht ab. Die Definition of Done wird nicht aufgeweicht, um einen Termin zu halten.
  • Der Umfang kann geklärt und neu verhandelt werden, und zwar mit dem Product Owner, während das Team dazulernt. Einträge können getauscht oder gestrichen werden, solange das Ziel bestehen bleibt.
  • Das Product Backlog wird bei Bedarf verfeinert.

Ein Sprint darf nicht verlängert werden. Die Timebox ist fest. Arbeit, die nicht fertig (Done) ist, geht zurück ins Product Backlog, wo der Product Owner sie neu einordnet; sie wird nicht automatisch in den nächsten Sprint übernommen, und halbfertige Arbeit zählt nicht zur Velocity.

Ein Sprint-Abbruch ist möglich, aber selten. Nur der Product Owner kann ihn vornehmen, und nur, wenn das Sprint-Ziel hinfällig wird, etwa weil das Unternehmen die Richtung ändert oder sich der Markt verschiebt. Bereits fertige Arbeit wird überprüft, und unvollständige Einträge gehen zurück ins Product Backlog.

Wenn Stakeholder ständig neue Arbeit in laufende Sprints drücken, behandeln Sie das als eine Form von Scope Creep: Leiten Sie Anfragen stattdessen über den Product Owner und das Product Backlog.

So verfolgen Sie den Fortschritt während eines Sprints

Sie brauchen kein aufwendiges Reporting, um einen Sprint zu steuern, aber Sie müssen sehen können, ob das Ziel auf Kurs ist.

  • Scrum- oder Kanban-Board. Spalten wie To Do, In Arbeit, Review und Done zeigen die Arbeit auf einen Blick und machen Engpässe sichtbar.
  • Sprint-Burndown-Chart. Stellt die verbleibende Arbeit jedes Tages einer Ideallinie gegenüber. Eine mehrere Tage flache Linie ist ein Frühwarnsignal.
  • Check des Sprint-Ziels. Fragen Sie in jedem Daily Scrum, ob das Ziel noch erreichbar ist; das ist wichtiger als jedes Diagramm.
  • Velocity oder Durchsatz (nach dem Sprint). Die pro Sprint fertiggestellte Arbeitsmenge, die zur Planung künftiger Sprints dient. Siehe Agile-Velocity-Charts.
  • Erfolgsquote beim Sprint-Ziel. Wie oft das Team sein Ziel über mehrere Sprints erreicht hat, ist ein nützliches Maß für die Vorhersagbarkeit.

Was auch immer Sie verfolgen: Nutzen Sie es, um dem Team bei der Anpassung zu helfen, nicht um Teams oder Einzelpersonen zu vergleichen.

Vorteile der Arbeit in Sprints

  • Schnelles Feedback. Stakeholder sehen alle paar Wochen funktionierende Ergebnisse statt erst am Projektende.
  • Fokus. Ein einziges Ziel und ein kurzer Horizont verringern Multitasking und Kontextwechsel.
  • Geringeres Risiko. Probleme zeigen sich innerhalb eines Sprints, wenn ihre Behebung noch günstiger ist.
  • Vorhersagbarkeit. Ein gleichmäßiger Takt erleichtert Prognosen und die Release-Planung.
  • Eingebaute Verbesserung. Die Retrospektive gibt dem Team eine regelmäßige, geschützte Zeit, um seine Arbeitsweise zu verbessern.
  • Transparenz. Ziele, Backlogs und Boards machen den Fortschritt für alle sichtbar.

Häufige Sprint-Fehler und wie Sie sie beheben

FehlerWarum er schadetLösung
ÜberplanungArbeit schwappt über, die Moral sinkt und Prognosen werden bedeutungslosPlanen Sie anhand der jüngsten Velocity und der realen Kapazität; verpflichten Sie sich auf das Ziel, nicht auf jeden Eintrag
Kein echtes Sprint-ZielDer Sprint wird zur To-do-Liste ohne Grund, sich anzupassenFormulieren Sie im Sprint Planning einen ergebnisorientierten Satz
Mini-Wasserfall innerhalb des SprintsAnalyse, Umsetzung und Test laufen nacheinander ab, sodass bis zum letzten Tag nichts fertig istTeilen Sie Einträge so auf, dass jeder in wenigen Tagen umgesetzt und getestet werden kann
Zu viele Einträge in ArbeitAm Ende ist alles zu 90 % fertigBegrenzen Sie die laufende Arbeit und stellen Sie fertig, bevor Sie Neues beginnen
Den Sprint verlängernBricht den Takt und verschleiert das eigentliche ProblemGeben Sie unfertige Arbeit ins Backlog zurück und besprechen Sie die Ursache in der Retrospektive
Die Retrospektive auslassenDieselben Probleme wiederholen sich Sprint für SprintHalten Sie sie notfalls kurz, aber führen Sie sie immer durch und setzen Sie eine Verbesserung um
Die Sprint-Länge häufig ändernVelocity und Prognosen verlieren ihre AussagekraftHalten Sie die Länge stabil und ändern Sie sie nur bewusst
Das Daily Scrum als Statusmeeting nutzenDie Developers berichten an eine Führungskraft, statt gemeinsam zu planenKonzentrieren Sie sich auf das Sprint-Ziel und den Plan für die nächsten 24 Stunden

Arbeiten alle agilen Teams mit Sprints?

Nein. Sprints gehören zu Scrum und zu iterationsbasierten Methoden wie XP und SAFe. Andere Ansätze funktionieren anders:

  • Kanban arbeitet mit kontinuierlichem Fluss und WIP-Limits statt mit festen Sprints; Planung und Releases erfolgen bei Bedarf. Einen Vergleich finden Sie unter Kanban vs. Scrum.
  • Scrumban kombiniert beides und behält oft einen Planungstakt bei, während die Arbeit als Fluss gesteuert wird.
  • Design Sprints sind etwas anderes: ein strukturierter Workshop von etwa fünf Tagen (bekannt gemacht durch Google Ventures), um ein Produktkonzept zu erkunden und zu testen. Sie teilen den Namen, aber nicht die Scrum-Regeln.

Einen Vergleich dieser Ansätze finden Sie in agile Methoden im Überblick.

Sprint-Vorlagen und -Tools

Sie können Sprints mit Haftnotizen und einem Whiteboard durchführen, doch Vorlagen und Software erleichtern das Teilen der Arbeit, besonders für Remote-Teams.

Die meisten Projektmanagement-Tools unterstützen inzwischen Sprints. Jira ist auf Scrum- und Kanban-Boards für Softwareteams ausgerichtet, während Wrike, unser insgesamt bestbewertetes Tool, zu Teams passt, die Sprints abteilungsübergreifend neben anderen Arten von Arbeit durchführen.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Sprint, einfach erklärt?

Ein Sprint ist ein kurzer, fester Zeitblock, meist zwei Wochen, in dem ein Team ein Ziel vereinbart, die Arbeit dafür erledigt, das Ergebnis zeigt und dann seine Arbeitsweise verbessert, bevor der nächste Sprint beginnt.

Wie lang ist ein Sprint in Agile?

In Scrum dauert ein Sprint höchstens einen Monat. Die meisten Teams arbeiten mit einer bis vier Wochen, und zwei Wochen sind die häufigste Länge. Die Länge bleibt von Sprint zu Sprint gleich.

Warum dauern die meisten Sprints zwei Wochen?

Zwei Wochen sind lang genug, um sinnvolle Arbeit fertigzustellen, und kurz genug für häufiges Feedback. Außerdem hält diese Länge den Aufwand für Planung und Review in Grenzen. Es ist eine Konvention, keine Regel des Scrum Guide.

Was ist der Unterschied zwischen einem Sprint und einer Iteration?

Ein Sprint ist die Scrum-Bezeichnung für eine Iteration: einen wiederkehrenden, zeitlich begrenzten Entwicklungszyklus. Andere Methoden wie XP und SAFe verwenden für dieselbe Idee das Wort Iteration.

Was ist der Unterschied zwischen Scrum und einem Sprint?

Scrum ist das Framework mit seinen Rollen, Events und Artefakten. Ein Sprint ist eines der Scrum-Events: die feste Timebox, die alle anderen Events und die Arbeit umfasst.

Was passiert am Ende eines Sprints?

Das Team hält ein Sprint Review ab, um das Inkrement mit den Stakeholdern zu überprüfen und das Product Backlog zu aktualisieren, und danach eine Sprint-Retrospektive, um seine Arbeitsweise zu verbessern. Der nächste Sprint beginnt sofort.

Was passiert am Ende eines Sprints mit unerledigter Arbeit?

Sie geht zurück ins Product Backlog, wo der Product Owner sie neu einordnet. Sie gilt nicht als fertig, zählt nicht zur Velocity und wird nicht automatisch in den nächsten Sprint übernommen.

Kann man einen Sprint verlängern?

Nein. Der Sprint ist zeitlich begrenzt. Wenn Arbeit nicht fertig wird, geht sie zurück ins Product Backlog, und der nächste Sprint beginnt planmäßig. Besprechen Sie die Ursache in der Retrospektive.

Wer kann einen Sprint abbrechen?

Nur der Product Owner, und nur, wenn das Sprint-Ziel hinfällig wird. Abbrüche sind selten, weil Sprints kurz sind und das Team stattdessen meist den Plan anpassen kann.

Gibt es eine Pause zwischen Sprints?

Nein. Laut Scrum Guide beginnt ein neuer Sprint unmittelbar nach dem Ende des vorherigen. Manche Teams planen Innovations- oder Hack-Zeit ein, doch in Scrum geschieht das innerhalb eines Sprints.

Was ist ein Sprint 0?

Ein informeller Begriff für eine Vorbereitungsphase vor dem ersten Sprint, in der Tools, Umgebungen und ein erstes Backlog eingerichtet werden. Der Scrum Guide definiert ihn nicht, und viele Coaches empfehlen, ihn sehr kurz zu halten oder schon im ersten Sprint etwas Nutzbares zu liefern.

Wie viele User Stories sollten in einem Sprint sein?

Es gibt keine feste Zahl. Mehrere kleine Stories, die jeweils in wenigen Tagen fertig werden können, funktionieren meist besser als wenige große. Orientieren Sie sich an der jüngsten Velocity oder am Durchsatz.

Wer entscheidet, was in einen Sprint kommt?

Der Product Owner ordnet das Product Backlog und schlägt das Ziel vor. Die Developers entscheiden, wie viel sie übernehmen können, und wählen die Einträge aus. Das gesamte Scrum Team vereinbart das Sprint-Ziel.

Arbeitet Kanban mit Sprints?

Nein. Kanban steuert Arbeit als kontinuierlichen Fluss mit WIP-Limits statt mit festen Timeboxen, auch wenn manche Kanban-Teams in einem festen Takt Planungs- oder Review-Meetings abhalten.