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Guide agile · Fondements de l'agilité

Glossaire agile : plus de 80 termes agiles définis simplement

Ce glossaire agile définit simplement les termes que vous rencontrerez en agile, Scrum, Kanban et agilité à l'échelle. Lorsqu'un terme dispose de son propre guide, suivez le lien pour plus de détails. Les termes officiels de Scrum suivent le Guide Scrum 2020.

À retenir

  • Le vocabulaire agile couvre les valeurs, les cadres, les rôles, les événements, les artefacts et les indicateurs.
  • De nombreux termes courants sont des pratiques, et non des termes Scrum officiels.
  • Convenez de définitions communes au sein de votre équipe pour éviter toute confusion.
  • Suivez les liens vers les guides approfondis pour tout terme que vous devez mettre en pratique.

A à C

TermeDéfinition
Critères d'acceptationConditions qu'un élément du backlog doit remplir pour être accepté ; voir user stories
Développement piloté par les tests d'acceptation (ATDD)Rédiger les tests d'acceptation avec le client avant de construire une fonctionnalité
AgileUne approche du travail fondée sur des cycles courts, le feedback et l'adaptation ; voir qu'est-ce que l'agilité
Coach agileUne personne qui aide les équipes et les dirigeants à adopter des méthodes de travail agiles
Manifeste agileLa déclaration de 2001 composée de quatre valeurs et douze principes ; voir Manifeste agile
État d'esprit agileAttitudes qui favorisent l'apprentissage, la collaboration et l'adaptabilité ; voir État d'esprit agile
Agile Release Train (ART)Dans SAFe, une équipe d'équipes agiles pérenne ; voir Agile Release Train
BacklogUne liste ordonnée de travail ; voir backlog produit
Affinage du backlogTravail continu de clarification, de découpage et d'estimation des éléments du backlog ; voir affinage du backlog
BlocageTout ce qui empêche le travail de progresser ; voir regroupement des blocages
Graphique burndownUn graphique du travail restant dans le temps
Graphique burnupUn graphique du travail réalisé et du périmètre total dans le temps
CadenceUn rythme régulier d'événements, comme des sprints de deux semaines
CapacitéLa quantité de travail qu'une équipe peut prendre en charge sur une période ; voir Planification de capacité agile
CérémonieNom informel d'une réunion agile récurrente ; voir Réunions agiles
Livraison continueMaintenir le logiciel en permanence prêt à être livré ; voir livraison continue
Intégration continue (CI)Fusionner et tester fréquemment les modifications du code, souvent plusieurs fois par jour
Équipe pluridisciplinaireUne équipe qui possède toutes les compétences nécessaires pour livrer un travail terminé
Diagramme de flux cumuléUn graphique montrant les éléments à chaque étape du workflow dans le temps ; voir CFD
Temps de cycleTemps écoulé entre le début du travail sur un élément et son achèvement ; voir temps de cycle

D à I

TermeDéfinition
Daily ScrumÉvénement quotidien de 15 minutes permettant aux Developers d'inspecter l'avancement vers le Sprint Goal ; voir Daily Scrum
Daily stand-upNom générique d'une courte réunion quotidienne d'équipe
Definition of DoneDescription partagée de la qualité requise pour qu'un travail soit terminé ; voir Definition of Done
Definition of ReadyCheck-list facultative pour les éléments avant leur entrée dans un sprint
DevOpsPratiques qui rapprochent développement et exploitation ; voir DevOps
Developers (Scrum)Membres de la Scrum Team qui créent l'Increment à chaque Sprint
EmpirismePrendre des décisions fondées sur l'observation et l'expérience ; voir l'empirisme dans Scrum
EpicUn ensemble de travaux d'envergure découpé en stories ; voir Epics agiles
EstimationPrévoir la taille ou l'effort d'un travail ; voir story points
Extreme Programming (XP)Une méthode agile dotée de pratiques d'ingénierie comme la programmation en binôme et le développement piloté par les tests
FonctionnalitéUn élément de fonctionnalité qui apporte de la valeur ; dans SAFe, se situe entre les epics et les stories
FluxLa progression fluide du travail à travers un processus ; voir efficacité du flux
IncrementUne étape utilisable vers le Product Goal ; voir incrément
Radiateur d'informationUn affichage visible des informations de l'équipe, comme un tableau ou un graphique
INVESTCheck-list pour de bonnes stories : Indépendante, Négociable, porteuse de Valeur, Estimable, Small (petite), Testable
ItérationUne time-box fixe pendant laquelle une équipe livre du travail ; un sprint dans Scrum
Itératif et incrémentalAméliorer le travail par cycles répétés et livrer par morceaux ; voir développement itératif et incrémental

K à P

TermeDéfinition
KanbanUne méthode de gestion du flux à l'aide de tableaux visuels et de limites de WIP ; voir qu'est-ce que Kanban
tableau KanbanUn tableau avec des colonnes correspondant aux étapes du workflow ; voir Tableaux Kanban
Large-Scale Scrum (LeSS)Un cadre pour de nombreuses équipes travaillant sur un même produit ; voir LeSS
Lead timeTemps écoulé entre une demande et sa livraison ; voir temps de cycle et lead time
LeanUne réflexion centrée sur la valeur et l'élimination du gaspillage ; voir gestion de projet Lean
Produit minimum viable (MVP)La plus petite version d'un produit qui permet d'apprendre auprès de vrais utilisateurs
Mob programmingToute une équipe travaillant sur la même tâche au même moment
Programmation en binômeDeux personnes travaillant ensemble sur un même poste et le même code
PersonaUn profil fictif représentant un groupe d'utilisateurs
PI PlanningDans SAFe, un événement de planification régulier pour un Agile Release Train ; voir PI Planning
Planning pokerUn jeu d'estimation par consensus utilisant des cartes numérotées
Product GoalL'objectif à long terme de la Scrum Team ; l'engagement du Product Backlog
Product OwnerResponsable de la maximisation de la valeur du produit ; voir Product Owner Scrum
Program Increment (PI)Dans SAFe, une time-box de plusieurs itérations, généralement de 8 à 12 semaines
Système tiré (pull)Le travail ne démarre que lorsqu'il y a de la capacité ; voir flux tiré et flux poussé

R à S

TermeDéfinition
RefactoringAméliorer la structure interne du code sans en modifier le comportement
ReleaseMise à disposition des incréments auprès des utilisateurs ; voir Planification des releases agile
RétrospectiveUne réunion pour inspecter et améliorer la façon de travailler de l'équipe ; voir Sprint Retrospective
Feuille de routeUn plan de haut niveau des objectifs dans le temps ; voir Feuille de route agile
Scaled Agile Framework (SAFe)Un cadre pour l'agilité à l'échelle de l'entreprise ; voir SAFe
ScrumUn cadre léger pour le travail complexe en Sprints ; voir qu'est-ce que Scrum
Scrum MasterResponsable de l'efficacité de la Scrum Team ; voir rôle de Scrum Master
Scrum of ScrumsRéunion de coordination entre Scrum Teams ; voir Scrum of Scrums
ScrumbanUn mélange de Scrum et de Kanban ; voir Kanban vs Scrumban
Équipe autogéréeUne équipe qui décide qui fait quoi, quand et comment
SpikeUne activité de recherche limitée dans le temps pour réduire l'incertitude
SprintUne time-box fixe d'un mois maximum dans Scrum ; voir qu'est-ce qu'un sprint
Sprint BacklogLe Sprint Goal, les éléments sélectionnés et le plan ; voir Sprint Backlog
Sprint GoalL'objectif unique d'un Sprint
Sprint PlanningL'événement qui lance un Sprint ; voir Sprint Planning
Sprint ReviewL'événement qui sert à inspecter le résultat d'un Sprint ; voir Sprint Review
Partie prenanteToute personne ayant un intérêt dans le produit ou le projet
Story pointsUnités relatives servant à estimer les éléments du backlog ; voir story points
Rythme soutenableUn rythme de travail qu'une équipe peut tenir indéfiniment
SwarmingPlusieurs membres de l'équipe travaillant ensemble sur un même élément ; voir Swarming agile

T à Z

TermeDéfinition
Compétences en TUne compétence approfondie dans un domaine et des compétences larges dans d'autres ; voir structures d'équipes agiles
TâcheUne étape technique pour terminer une story ; voir epics, stories et tâches
Dette techniqueLe coût futur des raccourcis ; voir dette technique
Développement piloté par les tests (TDD)Écrire un test automatisé avant d'écrire le code qui le fait passer
ThèmeUn vaste domaine d'action regroupant plusieurs epics
DébitNombre d'éléments terminés par période ; voir débit
Time-boxUne durée maximale fixe pour une activité ou un événement
User storyUne courte description d'un besoin utilisateur ; voir user stories
Chaîne de valeurLes étapes qui apportent de la valeur à un client ; voir cartographie de la chaîne de valeur
VélocitéQuantité de travail qu'une équipe réalise par sprint ; voir graphique de vélocité
WIP (travail en cours)Éléments commencés mais non terminés
Limite de WIPUn plafond de travail en cours ; voir limites de WIP

Comment utiliser ce glossaire

  • Convenez de définitions communes au sein de votre équipe, en particulier pour des termes comme « terminé » et « prêt ».
  • Gardez à l'esprit que de nombreux termes (story points, vélocité, epics) sont des pratiques courantes et ne font pas partie du Guide Scrum ; consultez le Glossaire Scrum pour les termes Scrum officiels.
  • Utilisez les guides en lien pour approfondir n'importe quel terme.

Questions fréquentes

Quels sont les termes agiles les plus importants à connaître ?

Commencez par sprint, backlog, user story, Definition of Done, vélocité, rétrospective, tableau Kanban et limite de WIP.

Quelle est la différence entre agile et Scrum ?

L'agilité est une approche générale fondée sur des valeurs et des principes ; Scrum est un cadre précis qui les applique. Voir Agile vs Scrum.

Que signifie « sprint » dans la terminologie agile ?

Une time-box fixe, généralement d'une à quatre semaines, pendant laquelle une équipe livre un incrément utilisable.

Que signifie WIP en agile ?

Travail en cours : éléments commencés mais non terminés.

Qu'est-ce que la vélocité en agile ?

La quantité de travail, souvent en story points, qu'une équipe réalise par sprint, utilisée pour les prévisions.

Qu'est-ce qu'un epic en agile ?

Un ensemble de travaux d'envergure découpé en user stories plus petites ; voir Epics agiles.

Qu'est-ce qu'un spike en agile ?

Une courte activité de recherche ou d'expérimentation, limitée dans le temps, pour répondre à une question avant de s'engager à construire quelque chose.

Que signifie MVP en agile ?

Produit minimum viable : la plus petite version d'un produit qui permet à une équipe d'apprendre auprès de vrais utilisateurs.

Quelle est la différence entre un graphique burndown et un graphique burnup en agile ?

Un burndown montre le travail restant ; un burnup montre le travail réalisé et le périmètre total, ce qui rend visibles les changements de périmètre.

Les story points font-ils partie de Scrum ?

Non. Les story points sont une pratique d'estimation courante, mais le Guide Scrum ne les prescrit pas.

Qu'est-ce qu'une time-box en agile ?

Une durée maximale fixe pour un événement ou une activité, comme une Daily Scrum de 15 minutes.