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Agile-Leitfaden · Agile Grundlagen

Agile-Glossar: über 80 agile Begriffe verständlich erklärt

Dieses Agile-Glossar erklärt die Begriffe, denen Sie in Agile, Scrum, Kanban und skaliertem Agile begegnen, in verständlicher Sprache. Hat ein Begriff einen eigenen Leitfaden, folgen Sie dem Link für weitere Details. Offizielle Scrum-Begriffe folgen dem Scrum Guide 2020.

Das Wichtigste in Kürze

  • Das agile Vokabular umfasst Werte, Frameworks, Rollen, Events, Artefakte und Kennzahlen.
  • Viele gängige Begriffe sind Praktiken, keine offiziellen Scrum-Begriffe.
  • Vereinbaren Sie in Ihrem Team gemeinsame Definitionen, um Verwirrung zu vermeiden.
  • Folgen Sie den Links zu ausführlichen Leitfäden für jeden Begriff, den Sie anwenden möchten.

A bis C

BegriffDefinition
AkzeptanzkriterienBedingungen, die ein Backlog-Eintrag erfüllen muss, um abgenommen zu werden; siehe User Stories
Acceptance Test-Driven Development (ATDD)Akzeptanztests gemeinsam mit dem Kunden schreiben, bevor ein Feature entwickelt wird
AgileEin Arbeitsansatz, der auf kurzen Zyklen, Feedback und Anpassung beruht; siehe Was ist Agile
Agile CoachJemand, der Teams und Führungskräfte bei der Einführung agiler Arbeitsweisen unterstützt
Agilen ManifestDie Erklärung von 2001 mit vier Werten und zwölf Prinzipien; siehe Agilen Manifest
Agiles MindsetHaltungen, die Lernen, Zusammenarbeit und Anpassungsfähigkeit fördern; siehe Agiles Mindset
Agile Release Train (ART)In SAFe ein langfristig bestehendes Team aus agilen Teams; siehe Agile Release Train
BacklogEine geordnete Liste von Arbeit; siehe Product Backlog
Backlog RefinementFortlaufende Arbeit, um Backlog-Einträge zu klären, aufzuteilen und zu schätzen; siehe Backlog Refinement
BlockerAlles, was den Fortschritt der Arbeit verhindert; siehe Blocker-Clustering
Burndown-DiagrammEin Diagramm der verbleibenden Arbeit im Zeitverlauf
Burnup-DiagrammEin Diagramm der erledigten Arbeit und des Gesamtumfangs im Zeitverlauf
KadenzEin regelmäßiger Rhythmus von Events, etwa zweiwöchige Sprints
KapazitätWie viel Arbeit ein Team in einem Zeitraum übernehmen kann; siehe Agile Kapazitätsplanung
ZeremonieInformelle Bezeichnung für ein wiederkehrendes agiles Meeting; siehe Agile Meetings
Continuous DeliverySoftware jederzeit releasefähig halten; siehe Continuous Delivery
Continuous Integration (CI)Codeänderungen häufig zusammenführen und testen, oft mehrmals täglich
Cross-funktionales TeamEin Team mit allen Kompetenzen, die zur Lieferung fertiger Arbeit nötig sind
Cumulative Flow DiagramEin Diagramm, das die Einträge in jeder Workflow-Phase im Zeitverlauf zeigt; siehe CFD
Cycle TimeZeit vom Beginn der Arbeit an einem Eintrag bis zu seiner Fertigstellung; siehe Durchlaufzeit

D bis I

BegriffDefinition
Daily Scrum15-minütiges tägliches Event, in dem die Developers den Fortschritt in Richtung Sprint-Ziel überprüfen; siehe Daily Scrum
Daily Stand-upAllgemeine Bezeichnung für ein kurzes tägliches Teammeeting
Definition of DoneGemeinsame Beschreibung der Qualität, die Arbeit erfüllen muss, um fertig zu sein; siehe Definition of Done
Definition of ReadyOptionale Checkliste für Einträge, bevor sie in einen Sprint aufgenommen werden
DevOpsPraktiken, die Entwicklung und Betrieb verbinden; siehe DevOps
Developers (Scrum)Mitglieder des Scrum Teams, die in jedem Sprint das Inkrement erstellen
EmpirismusEntscheidungen auf Basis von Beobachtung und Erfahrung treffen; siehe Empirismus in Scrum
EpicEin großes Arbeitspaket, das in Stories aufgeteilt wird; siehe Agile Epics
SchätzungPrognose von Größe oder Aufwand der Arbeit; siehe Story Points
Extreme Programming (XP)Eine agile Methode mit Engineering-Praktiken wie Pair Programming und testgetriebener Entwicklung
FunktionEine Funktionalität, die Wert liefert; in SAFe zwischen Epics und Stories angesiedelt
FlowDie reibungslose Bewegung von Arbeit durch einen Prozess; siehe Flow-Effizienz
InkrementEin nutzbarer Schritt in Richtung Produktziel; siehe Inkrement
Information RadiatorEine sichtbare Darstellung von Teaminformationen, etwa ein Board oder Diagramm
INVESTCheckliste für gute Stories: Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable
IterationEine feste Timebox, in der ein Team Arbeit liefert; in Scrum ein Sprint
Iterativ und inkrementellArbeit durch wiederholte Zyklen verbessern und in Teilen liefern; siehe iterative und inkrementelle Entwicklung

K bis P

BegriffDefinition
KanbanEine Methode zur Steuerung des Flusses mit visuellen Boards und WIP-Limits; siehe Was ist Kanban
Kanban-BoardEin Board mit Spalten für die Workflow-Phasen; siehe Kanban-Boards
Large-Scale Scrum (LeSS)Ein Framework für viele Teams, die an einem Produkt arbeiten; siehe LeSS
Lead TimeZeit von der Anfrage bis zur Lieferung; siehe Cycle Time vs. Lead Time
LeanDenken, das auf Wert und die Beseitigung von Verschwendung ausgerichtet ist; siehe Lean-Projektmanagement
Minimum Viable Product (MVP)Die kleinste Version eines Produkts, mit der Sie von echten Nutzern lernen können
Mob ProgrammingEin ganzes Team arbeitet gleichzeitig an derselben Aufgabe
Pair ProgrammingZwei Personen arbeiten gemeinsam an einem Arbeitsplatz am selben Code
PersonaEin fiktives Profil, das eine Nutzergruppe repräsentiert
PI PlanningIn SAFe ein regelmäßiges Planungsevent für einen Agile Release Train; siehe PI Planning
Planning PokerEin konsensbasiertes Schätzspiel mit nummerierten Karten
ProduktzielDas langfristige Ziel des Scrum Teams; das Commitment für das Product Backlog
Product OwnerVerantwortlich für die Maximierung des Produktwerts; siehe Scrum Product Owner
Program Increment (PI)In SAFe eine Timebox aus mehreren Iterationen, üblicherweise 8–12 Wochen
Pull-SystemArbeit wird nur begonnen, wenn Kapazität vorhanden ist; siehe Pull vs. Push

R bis S

BegriffDefinition
RefactoringDie interne Struktur von Code verbessern, ohne sein Verhalten zu ändern
ReleaseInkremente für Nutzer verfügbar machen; siehe Agile Release-Planung
RetrospektiveEin Meeting, um die Arbeitsweise des Teams zu überprüfen und zu verbessern; siehe Sprint-Retrospektive
RoadmapEin übergeordneter Plan von Zielen im Zeitverlauf; siehe Agile Roadmap
Scaled Agile Framework (SAFe)Ein Framework für Agile im Unternehmensmaßstab; siehe SAFe
ScrumEin leichtgewichtiges Framework für komplexe Arbeit in Sprints; siehe Was ist Scrum
Scrum MasterVerantwortlich für die Effektivität des Scrum Teams; siehe Rolle des Scrum Masters
Scrum of ScrumsKoordinationsmeeting zwischen Scrum Teams; siehe Scrum of Scrums
ScrumbanEine Mischung aus Scrum und Kanban; siehe Kanban vs. Scrumban
Selbstmanagendes TeamEin Team, das entscheidet, wer was wann und wie erledigt
SpikeEine zeitlich begrenzte Recherche zur Verringerung von Unsicherheit
SprintEine feste Timebox von höchstens einem Monat in Scrum; siehe Was ist ein Sprint
Sprint BacklogDas Sprint-Ziel, die ausgewählten Einträge und der Plan; siehe Sprint Backlog
Sprint-ZielDas einzige Ziel eines Sprints
Sprint PlanningDas Event, mit dem ein Sprint beginnt; siehe Sprint Planning
Sprint ReviewDas Event zur Überprüfung des Ergebnisses eines Sprints; siehe Sprint Review
StakeholderJede Person mit einem Interesse am Produkt oder Projekt
Story PointsRelative Einheiten zur Schätzung von Backlog-Einträgen; siehe Story Points
Nachhaltiges TempoEin Arbeitsrhythmus, den ein Team dauerhaft durchhalten kann
SwarmingMehrere Teammitglieder arbeiten gemeinsam an einem Eintrag; siehe Agiles Swarming

T bis Z

BegriffDefinition
T-förmige KompetenzenTiefe Kompetenz in einem Bereich plus breite Kompetenzen in anderen; siehe Agile Teamstrukturen
AufgabeEin technischer Schritt zur Fertigstellung einer Story; siehe Epics vs. Stories vs. Tasks
Technische SchuldenDie künftigen Kosten von Abkürzungen; siehe technische Schulden
Testgetriebene Entwicklung (TDD)Einen automatisierten Test schreiben, bevor der Code geschrieben wird, der ihn besteht
ThemeEin breiter Schwerpunktbereich, der mehrere Epics bündelt
DurchsatzAnzahl der pro Zeitraum abgeschlossenen Einträge; siehe Durchsatz
TimeboxEine feste Höchstdauer für eine Aktivität oder ein Event
User StoryEine kurze Beschreibung eines Nutzerbedürfnisses; siehe User Stories
WertstromDie Schritte, die einem Kunden Wert liefern; siehe Wertstromanalyse
VelocityArbeitsmenge, die ein Team pro Sprint abschließt; siehe Velocity-Diagramm
WIP (Work in Progress)Begonnene, aber nicht abgeschlossene Einträge
WIP-LimitEine Obergrenze für laufende Arbeit; siehe WIP-Limits

So nutzen Sie dieses Glossar

  • Vereinbaren Sie in Ihrem Team gemeinsame Definitionen, besonders für Begriffe wie „fertig“ und „bereit“.
  • Denken Sie daran, dass viele Begriffe (Story Points, Velocity, Epics) gängige Praktiken und nicht Teil des Scrum Guide sind; siehe das Scrum-Glossar für offizielle Scrum-Begriffe.
  • Nutzen Sie die verlinkten Leitfäden, um sich in jeden Begriff zu vertiefen.

Häufig gestellte Fragen

Welche agilen Begriffe sind am wichtigsten?

Beginnen Sie mit Sprint, Backlog, User Story, Definition of Done, Velocity, Retrospektive, Kanban-Board und WIP-Limit.

Was ist der Unterschied zwischen Agile und Scrum?

Agile ist ein breiter Ansatz auf Basis von Werten und Prinzipien; Scrum ist ein konkretes Framework, das sie anwendet. Siehe Agile vs. Scrum.

Was bedeutet Sprint in der agilen Terminologie?

Eine feste Timebox, meist eine bis vier Wochen, in der ein Team ein nutzbares Inkrement liefert.

Was bedeutet WIP in Agile?

Work in Progress: Einträge, die begonnen, aber nicht abgeschlossen wurden.

Was ist Velocity in Agile?

Die Arbeitsmenge, oft in Story Points, die ein Team pro Sprint abschließt; dient der Prognose.

Was ist ein Epic in Agile?

Ein großes Arbeitspaket, das in kleinere User Stories aufgeteilt wird; siehe Agile Epics.

Was ist ein Spike in Agile?

Eine kurze, zeitlich begrenzte Recherche oder ein Experiment, um eine Frage zu klären, bevor man sich verpflichtet, etwas zu entwickeln.

Was bedeutet MVP in Agile?

Minimum Viable Product: die kleinste Version eines Produkts, mit der ein Team von echten Nutzern lernen kann.

Was ist der Unterschied zwischen einem Burndown- und einem Burnup-Diagramm in Agile?

Ein Burndown zeigt die verbleibende Arbeit; ein Burnup zeigt die erledigte Arbeit und den Gesamtumfang, sodass Umfangsänderungen sichtbar werden.

Sind agile Story Points Teil von Scrum?

Nein. Story Points sind eine gängige Schätzpraxis, werden aber vom Scrum Guide nicht vorgeschrieben.

Was ist eine Timebox in Agile?

Eine feste Höchstdauer für ein Event oder eine Aktivität, etwa ein 15-minütiges Daily Scrum.