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Guía Agile · Fundamentos de Agile

Glosario Agile: más de 80 términos ágiles definidos en lenguaje sencillo

Este glosario ágil define con claridad los términos que encontrará en Agile, Scrum, Kanban y Agile a escala. Cuando un término tiene su propia guía, siga el enlace para obtener más detalles. Los términos oficiales de Scrum siguen la Guía de Scrum de 2020.

Puntos clave

  • El vocabulario ágil abarca valores, marcos, roles, eventos, artefactos y métricas.
  • Muchos términos habituales son prácticas, no términos oficiales de Scrum.
  • Acuerde definiciones compartidas dentro de su equipo para evitar confusiones.
  • Siga los enlaces a las guías detalladas de cualquier término que necesite aplicar.

A a C

TérminoDefinición
Criterios de aceptaciónCondiciones que debe cumplir un elemento del backlog para ser aceptado; consulte historias de usuario
Desarrollo guiado por pruebas de aceptación (ATDD)Escribir pruebas de aceptación con el cliente antes de construir una funcionalidad
AgileUn enfoque de trabajo basado en ciclos cortos, retroalimentación y adaptación; consulte qué es Agile
Coach ágilAlguien que ayuda a los equipos y a los líderes a adoptar formas de trabajo ágiles
Manifiesto ÁgilLa declaración de 2001 de cuatro valores y doce principios; consulte Manifiesto Ágil
Mentalidad ágilActitudes que favorecen el aprendizaje, la colaboración y la adaptabilidad; consulte Mentalidad ágil
Agile Release Train (ART)En SAFe, un equipo de equipos ágiles de larga duración; consulte Agile Release Train
BacklogUna lista ordenada de trabajo; consulte backlog del producto
Refinamiento del backlogTrabajo continuo para aclarar, dividir y estimar los elementos del backlog; consulte refinamiento del backlog
BloqueoCualquier cosa que impida que el trabajo avance; consulte agrupación de bloqueos
Gráfico burndownUn gráfico del trabajo restante a lo largo del tiempo
Gráfico burnupUn gráfico del trabajo completado y del alcance total a lo largo del tiempo
CadenciaUn ritmo regular de eventos, como sprints de dos semanas
CapacidadCuánto trabajo puede asumir un equipo en un periodo; consulte planificación de la capacidad en Agile
CeremoniaNombre informal de una reunión ágil recurrente; consulte reuniones ágiles
Entrega continuaMantener el software siempre listo para lanzarse; consulte entrega continua
Integración continua (CI)Integrar y probar los cambios de código con frecuencia, a menudo varias veces al día
Equipo multifuncionalUn equipo con todas las habilidades necesarias para entregar trabajo terminado
Diagrama de flujo acumuladoUn gráfico que muestra los elementos de cada etapa del flujo de trabajo a lo largo del tiempo; consulte CFD
Tiempo de cicloTiempo desde que se empieza a trabajar en un elemento hasta que se termina; consulte tiempo de ciclo

D a I

TérminoDefinición
Daily ScrumEvento diario de 15 minutos para que los Developers inspeccionen el avance hacia el Objetivo del Sprint; consulte Daily Scrum
Reunión diaria (stand-up)Nombre genérico de una breve reunión diaria del equipo
Definición de TerminadoDescripción compartida de la calidad necesaria para que el trabajo esté terminado; consulte Definición de Terminado
Definición de PreparadoLista de verificación opcional para los elementos antes de que entren en un sprint
DevOpsPrácticas que unen el desarrollo y las operaciones; consulte DevOps
Developers (Scrum)Miembros del Scrum Team que crean el Incremento en cada Sprint
EmpirismoTomar decisiones basadas en la observación y la experiencia; consulte empirismo en Scrum
ÉpicaUn conjunto de trabajo grande dividido en historias; consulte épicas ágiles
EstimaciónPrever el tamaño o el esfuerzo del trabajo; consulte puntos de historia
Programación Extrema (XP)Un método ágil con prácticas de ingeniería como la programación en pareja y el desarrollo guiado por pruebas
FunciónUna pieza de funcionalidad que aporta valor; en SAFe, se sitúa entre las épicas y las historias
FlujoEl movimiento fluido del trabajo a lo largo de un proceso; consulte eficiencia del flujo
IncrementoUn paso utilizable hacia el Objetivo del Producto; consulte incremento
Radiador de informaciónUna presentación visible de la información del equipo, como un tablero o un gráfico
INVESTLista de verificación para buenas historias: Independiente, Negociable, Valiosa, Estimable, Pequeña (Small) y Testeable
IteraciónUn periodo fijo en el que un equipo entrega trabajo; un Sprint en Scrum
Iterativo e incrementalMejorar el trabajo mediante ciclos repetidos y entregarlo por partes; consulte desarrollo iterativo e incremental

K a P

TérminoDefinición
KanbanUn método para gestionar el flujo con tableros visuales y límites WIP; consulte qué es Kanban
tablero KanbanUn tablero con columnas para las etapas del flujo de trabajo; consulte Tableros Kanban
Large-Scale Scrum (LeSS)Un marco para muchos equipos que trabajan en un mismo producto; consulte LeSS
Lead timeTiempo desde que se realiza una solicitud hasta su entrega; consulte tiempo de ciclo frente a lead time
LeanUn enfoque centrado en el valor y la eliminación del desperdicio; consulte gestión de proyectos Lean
Producto mínimo viable (MVP)La versión más pequeña de un producto que permite aprender de usuarios reales
Programación en grupo (mob programming)Todo un equipo trabajando en la misma tarea al mismo tiempo
Programación en parejaDos personas trabajando juntas en un mismo puesto sobre el mismo código
Persona (arquetipo de usuario)Un perfil ficticio que representa a un grupo de usuarios
PI PlanningEn SAFe, un evento de planificación periódico de un Agile Release Train; consulte PI Planning
Planning pokerUn juego de estimación basado en el consenso que usa cartas numeradas
Objetivo del ProductoEl objetivo a largo plazo del Scrum Team; el compromiso del Product Backlog
Product OwnerResponsable de maximizar el valor del producto; consulte Product Owner de Scrum
Program Increment (PI)En SAFe, un periodo fijo de varias iteraciones, normalmente de 8 a 12 semanas
Sistema pullEl trabajo solo se inicia cuando hay capacidad; consulte pull frente a push

R a S

TérminoDefinición
RefactorizaciónMejorar la estructura interna del código sin cambiar su comportamiento
LanzamientoPoner los incrementos a disposición de los usuarios; consulte planificación de lanzamientos ágil
RetrospectivaUna reunión para inspeccionar y mejorar la forma de trabajar del equipo; consulte Sprint Retrospective
Hoja de rutaUn plan de alto nivel de objetivos a lo largo del tiempo; consulte Hoja de ruta ágil
Scaled Agile Framework (SAFe)Un marco para Agile a escala empresarial; consulte SAFe
ScrumUn marco ligero para el trabajo complejo en Sprints; consulte qué es Scrum
Scrum MasterResponsable de la eficacia del Scrum Team; consulte rol del Scrum Master
Scrum de ScrumsReunión de coordinación entre Scrum Teams; consulte Scrum de Scrums
ScrumbanUna combinación de Scrum y Kanban; consulte Kanban frente a Scrumban
Equipo autogestionadoUn equipo que decide quién hace qué, cuándo y cómo
SpikeUna investigación breve, con un periodo fijo, para reducir la incertidumbre
SprintUn periodo fijo de un mes o menos en Scrum; consulte qué es un sprint
Sprint BacklogEl Objetivo del Sprint, los elementos seleccionados y el plan; consulte Sprint Backlog
Objetivo del SprintEl objetivo único de un Sprint
Sprint PlanningEl evento que inicia un Sprint; consulte Sprint Planning
Sprint ReviewEl evento para inspeccionar el resultado de un Sprint; consulte Sprint Review
InteresadoCualquier persona con interés en el producto o el proyecto
Puntos de historiaUnidades relativas para estimar los elementos del backlog; consulte puntos de historia
Ritmo sostenibleUn ritmo de trabajo que un equipo puede mantener indefinidamente
SwarmingVarios miembros del equipo trabajando juntos en un mismo elemento; consulte swarming ágil

T a Z

TérminoDefinición
Habilidades en forma de TConocimiento profundo en un área más habilidades amplias en otras; consulte estructuras de equipos ágiles
TareaUn paso técnico para completar una historia; consulte épicas, historias y tareas
Deuda técnicaEl coste futuro de los atajos; consulte deuda técnica
Desarrollo guiado por pruebas (TDD)Escribir una prueba automatizada antes de escribir el código que la supera
TemaUn área de enfoque amplia que agrupa varias épicas
ThroughputNúmero de elementos completados por periodo; consulte throughput
Time-box (periodo fijo)Una duración máxima fija para una actividad o evento
Historia de usuarioUna breve descripción de una necesidad del usuario; consulte historias de usuario
Flujo de valorLos pasos que entregan valor a un cliente; consulte mapeo del flujo de valor
La velocidadCantidad de trabajo que completa un equipo por sprint; consulte gráfico de velocidad
WIP (trabajo en curso)Elementos empezados pero no terminados
Límite WIPUn tope para el trabajo en curso; consulte límites WIP

Cómo usar este glosario

  • Acuerde definiciones compartidas dentro de su equipo, sobre todo para términos como «terminado» y «preparado».
  • Recuerde que muchos términos (puntos de historia, velocidad, épicas) son prácticas habituales, no forman parte de la Guía de Scrum; consulte el glosario de Scrum para los términos oficiales de Scrum.
  • Use las guías enlazadas para profundizar en cualquier término.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los términos ágiles más importantes que hay que conocer?

Empiece por sprint, backlog, historia de usuario, Definición de Terminado, velocidad, retrospectiva, tablero Kanban y límite WIP.

¿Cuál es la diferencia entre Agile y Scrum?

Agile es un enfoque amplio basado en valores y principios; Scrum es un marco concreto que los aplica. Consulte Agile vs Scrum.

¿Qué significa sprint en la terminología ágil?

Un periodo fijo, normalmente de una a cuatro semanas, en el que un equipo entrega un incremento utilizable.

¿Qué significa WIP en Agile?

Trabajo en curso: elementos que se han empezado pero no se han terminado.

¿Qué es la velocidad en Agile?

La cantidad de trabajo, a menudo en puntos de historia, que un equipo completa por sprint, y que se usa para hacer previsiones.

¿Qué es una épica en Agile?

Un conjunto de trabajo grande que se divide en historias de usuario más pequeñas; consulte épicas ágiles.

¿Qué es un spike en Agile?

Un trabajo breve de investigación o experimentación, con un periodo fijo, para responder a una pregunta antes de comprometerse a construir algo.

¿Qué significa MVP en Agile?

Producto mínimo viable: la versión más pequeña de un producto que permite a un equipo aprender de usuarios reales.

¿Cuál es la diferencia entre un gráfico burndown y uno burnup en Agile?

Un burndown muestra el trabajo restante; un burnup muestra el trabajo completado y el alcance total, de modo que los cambios de alcance son visibles.

¿Forman parte de Scrum los puntos de historia ágiles?

No. Los puntos de historia son una práctica de estimación habitual, pero la Guía de Scrum no los prescribe.

¿Qué es un time-box en Agile?

Una duración máxima fija para un evento o actividad, como un Daily Scrum de 15 minutos.